Introduzione al rigging per animazione

Creazione interruttore IK / FK

Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio TD e rigger

Personaggio TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
98% valutazioni positive (237)
5.075 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Creazione interruttore IK / FK

Riepilogo

“Una volta completate le parti FK e IK del busto, prepareremo un interruttore in modo che l'animazione possa cambiare e utilizzare l'una o l'altra, poiché non possono essere utilizzate entrambe contemporaneamente. ”

In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Creazione interruttore IK / FK, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al rigging per animazione. Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano.

Trascrizione parziale del video

“Una volta completata la struttura dei controlli FK e IK, ora quello che dobbiamo fare è, come abbiamo fatto con gambe e braccia, creare una semplice struttura di controllo che consente all'animatore di passare da IK a FK. Quindi vediamo come viene creato. Ora che abbiamo la struttura IK e FK della colonna vertebrale, facciamo come con le gambe e le braccia e creare il controllo per passare sia a IK che a FK. Per prima cosa, organizziamoci un po ' la scena. Per fare questo, quello che faremo è ... Stiamo andando a... Maiusc + H, mostra tutto e quello che faremo è ... Con la catena FK, faremo...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Introduzione al rigging per animazione

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (237)
  • 5075 allievi
  • 7 unità didattiche
  • 37 lezioni (6h 25m)
  • 7 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Maya
  • Aree

    Animazione, Animazione 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin

Insegnante Plus
Personaggio TD e rigger

Jose Antonio Martín è riuscito a combinare la sua formazione come ingegnere tecnico di software di sistema con la sua passione per l'animazione, diventando un personaggio TD e rigger. Si è dedicato alla creazione di risorse per quasi un decennio e ha lavorato come rigger di personaggi in aziende come Framestore o MPC dove ha partecipato a film come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX) , Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell , tra gli altri.


  • 98% valutazioni positive (237)
  • 5.075 allievi
  • 37 lezioni (6h 25m)
  • 11 risorse aggiuntive (7 file)
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  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Introduzione al rigging per animazione. Un corso di 3D e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Introduzione al rigging per animazione

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
  • 98% valutazioni positive (237)
  • 5.075 allievi