Introduzione al rigging per animazione

Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 3

Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio TD e rigger

Personaggio TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
98% valutazioni positive (237)
5.075 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 3

Riepilogo

“Ora che sappiamo come muoverci in Maya in questa lezione introdurremo l'elemento più importante per le manovre, i giunti. ”

In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 3, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al rigging per animazione. Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano.

Trascrizione parziale del video

“Prima di iniziare a lavorare sul rig del personaggio, Farò una breve introduzione degli elementi di base di cosa avremo bisogno, poiché, in questo corso, faremo un rig di base, una breve introduzione al rigging in Maya. Supponendo che tu conosca già l'uso minimo di Maya, Introdurrò in base a quali elementi specifici per le manovre sarà molto utile. Il primo sono le articolazioni e lo scheletro, deformando così il personaggio. È l'elemento di base e il cuore di ogni rig. Per fare questo, la prima cosa che dobbiamo fare è assicurarci di essere in animazione e nella sezione scheletro, Scheletr...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Introduzione al rigging per animazione

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (237)
  • 5075 allievi
  • 7 unità didattiche
  • 37 lezioni (6h 25m)
  • 7 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Maya
  • Aree

    Animazione, Animazione 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin

Insegnante Plus
Personaggio TD e rigger

Jose Antonio Martín è riuscito a combinare la sua formazione come ingegnere tecnico di software di sistema con la sua passione per l'animazione, diventando un personaggio TD e rigger. Si è dedicato alla creazione di risorse per quasi un decennio e ha lavorato come rigger di personaggi in aziende come Framestore o MPC dove ha partecipato a film come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX) , Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell , tra gli altri.


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  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Introduzione al rigging per animazione. Un corso di 3D e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Introduzione al rigging per animazione

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
  • 98% valutazioni positive (237)
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