Introduzione al rigging per animazione
Progetto finale
Un corso di joseantoniomartinmartin , Personaggio principale TD e rigger
A proposito del progetto finale: Introduzione al rigging per animazione
Introduzione al rigging per l'animazione
“Una volta che tutte le lezioni sono state completate, ora come progetto finale ti incoraggio a creare un rig completo di un personaggio come abbiamo visto durante le unità. Puoi usare sia lo stesso personaggio che ho usato io, l'altro che ti abbiamo fornito come risorsa o anche un modello che hai. È importante andare passo dopo passo e controllare che tutto sia corretto, soprattutto la parte iniziale dello scheletro. Se l'orientamento dei giunti non è corretto avrai problemi in seguito e compariranno errori che ti costringeranno a scartare le parti realizzate e verificare dove si trova l'errore. Prenditi il tuo tempo in ogni fase e chiedi nel forum se hai domande. Passerò in rassegna i forum e mi prenderò cura di te il più possibile, ma sii paziente perché potrebbero volerci alcuni giorni per risponderti, soprattutto se devo preparare una risposta un po 'più elaborata. Vi incoraggio anche ad aiutarvi a vicenda se vedete che un collega è in qualche modo bloccato e conoscete la risposta o avete un'idea di una possibile soluzione. La cosa migliore per mostrarmi il tuo rig è che realizzi un video, con una piccola animazione o uno screenshot, ma posso vedere che hai costruito ciò che abbiamo dato nelle lezioni. Ti incoraggio a fare il progetto perché imparerai molto. Nel secondo corso partiremo dall'attrezzatura di questo corso e vedremo la parte di deformazione. ”
Trascrizione parziale del video
“Bene. ora che abbiamo completato il corso. farò un breve riassunto di ciò che abbiamo visto. Abbiamo conoscendo cosa è un rigger e poi abbiamo affrontato concetti come joins. constraints e controlli. Successivamente abbiamo visto la differenza tra IK e FK. Successivamente. abbiamo posizionato lo scheletro del personaggio. concentrandoci sull'orientamento delle giunture. Dopo aver completato lo scheletro. siamo passati alla creazione della struttura di controllo per modello. iniziando con le gambe. preparando le catene di giunti e poi abbiamo creato il rig di controllo IKFK e il rig di contr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al rigging per animazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
Animazione, Animazione 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin
Un corso di
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
- 97% valutazioni positive (238)
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- 37 lezioni (6h 25m)
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