Introduzione al rigging per animazione
Creazione di spine FK
Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger
In Domestika da gennaio 2018
A proposito della videolezione: Creazione di spine FK
Riepilogo
“In questa lezione creeremo la struttura di controllo FK (Forward Kinematics) per il busto (o colonna vertebrale). ”
In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Creazione di spine FK, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al rigging per animazione. Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano.
Trascrizione parziale del video
“Bene, una volta che abbiamo duplicati le catene delle "articolazioni", ora quello che vedremo è come creare la struttura di controllo FK. FK sulla colonna vertebrale non è così comunemente usato e l'animazione tende a preferire l'IK come possono posare o possono tifare leggermente, diversamente o indipendentemente del petto e dei fianchi, ma vedremo anche come creare una piccola Catena di Controlli che a seconda delle circostanze può essere molto utile. Quindi andiamo con esso. Ora che abbiamo le gerarchie di "giunti" dei duplicati della spina, facciamolo la struttura di controllo FK. Per q...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al rigging per animazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
Animazione, Animazione 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
- 98% valutazioni positive (237)
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- 37 lezioni (6h 25m)
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