Introduzione al rigging per animazione

IK e FK

Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio TD e rigger

Personaggio TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
98% valutazioni positive (237)
5.075 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: IK e FK

Riepilogo

“In questa lezione vedremo la differenza tra FK (Forward Kinematics) e IK (Inverse Kinematics). Che poi applicheremo alla creazione del rig dei personaggi. ”

In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema IK e FK, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al rigging per animazione. Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano.

Trascrizione parziale del video

“Dopo aver visto questa breve introduzione, vedremo i concetti di IK e FK. FK sta per "Forward Kinematics" e ciò che significa è quale animazione porre si muoverà ... avrà controlli per spostarsi per gli arti, cioè, avanzerà e sarà in grado di posare avanti ed è così che il personaggio può posare. Mentre IK sta per "Cinematica inversa" e ciò significa che Animation avrà un controllo, al polso o alla caviglia, ad esempio, e sposteranno quel controllo e il resto dell'arto reagirà a seconda di come si muovono. "Forward Kinematics" o FK è utile per l'animazione quando le braccia sono libere e pu...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Introduzione al rigging per animazione

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (237)
  • 5075 allievi
  • 7 unità didattiche
  • 37 lezioni (6h 25m)
  • 7 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Maya
  • Aree

    Animazione, Animazione 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin

Insegnante Plus
Personaggio TD e rigger

Jose Antonio Martín è riuscito a combinare la sua formazione come ingegnere tecnico di software di sistema con la sua passione per l'animazione, diventando un personaggio TD e rigger. Si è dedicato alla creazione di risorse per quasi un decennio e ha lavorato come rigger di personaggi in aziende come Framestore o MPC dove ha partecipato a film come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX) , Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell , tra gli altri.


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  • 5.075 allievi
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  • 11 risorse aggiuntive (7 file)
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  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Introduzione al rigging per animazione. Un corso di 3D e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Introduzione al rigging per animazione

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
  • 98% valutazioni positive (237)
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