Introduzione al rigging per animazione
Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger
In Domestika da gennaio 2018

Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano
Jose Antonio Martín - direttore tecnico dei personaggi e rigger - ha lavorato in produzioni importanti come Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad o Ghost in the shell , specializzato nella creazione di risorse. Come rigger, è incaricato di creare la struttura di controllo per i modelli 3D che consente agli animatori di dare vita e spostare facilmente e naturalmente tutti i tipi di personaggi, veicoli, oggetti, accessori ...
In questo corso, ti verrà insegnato a creare uno scheletro e una struttura di controllo basati su un modello 3D di un personaggio, che viene spesso chiamato "burattino". Imparerai le basi per creare un rig completo per un personaggio umano: rig per gambe, braccia, torso, mano e testa; e vedrai, inoltre, come farlo funzionare insieme.
E se vuoi fare un ulteriore passo avanti, puoi completare questo corso con Rigging e deformazione di un carattere e avanzate di rigging e deformazione , anche insegnato da Jose Antonio Martin Martin, dove puoi fare un ulteriore passo nella tecnica di rigging e padroneggiare le dinamiche nell'animazione.
Cosa imparerai in questo corso online?
37 lezioni & 11 download
- 98% valutazioni positive (237)
- 5.079 allievi
- 37 lezioni (6h 25m)
- 11 risorse aggiuntive (7 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
- Livello: Principiante
- Acceso illimitato per sempre
Qual è il progetto del corso?
Farai una piccola animazione in cui verrà mostrato il rigging del tuo personaggio.
Progetti di allievi del corso
A chi è rivolto questo corso online?
Animatori, rigger, designer 3D e chiunque abbia un interesse per l'animazione che vuole imparare come truccare un personaggio bipede.
Requisiti e materiale
Non è necessaria alcuna conoscenza preliminare di 3D, animazione o rigging, poiché Jose Antonio spiegherà tutti i concetti dalle basi, tuttavia, è consigliabile aver utilizzato in precedenza Autodesk Maya.
Per quanto riguarda i materiali, sarà necessario un computer su cui dovrà essere installato Autodesk Maya (anche se i concetti che verranno spiegati durante il corso potrebbero essere applicabili ad altri software 3D).

Recensioni

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
Contenuti
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U1
introduzione
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Presentazione
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Influssi
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U2
Nozioni di base
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Cos'è un rigger
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Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 1
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Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 2
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Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 3
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Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 4
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Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 5
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IK e FK
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U3
Creazione dello scheletro
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Posizionamento delle articolazioni 1
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Posizionamento delle articolazioni 2
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Posizionamento delle articolazioni 3
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Posizionamento delle articolazioni 4
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Verificare l'orientamento delle articolazioni
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U4
Leg rig
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Preparazione
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Creazione gamba FK
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Creazione gamba IK 1
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Creazione gamba IK 2
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Creazione della gamba IK 3
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Creazione interruttore IK / FK
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Dettagli finali
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U5
Rig delle braccia
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Preparazione
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Creazione del braccio FK
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Creazione del braccio IK
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Creazione interruttore IK / FK
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Creazione mano e finger rig
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Dettagli finali
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U6
Torso rig
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Preparazione
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Creazione di spine FK
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Creazione di spine IK
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Creazione interruttore IK / FK
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Creazione di neck e head rig
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Creazione del controllo dell'anca
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U7
Completamento dell'impianto di perforazione
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Pulendo la scena
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Collega il modello al rig
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Controlla la scala del rig
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Interruttori spaziali
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PF
Progetto finale
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Introduzione al rigging per l'animazione
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Cosa aspettarsi da un corso Domestika
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Impara al tuo ritmo
Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.
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Impara dai migliori professionisti
Impara i metodi e le tecniche più utili insieme ai migliori professionisti del settore creativo.
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Conosci insegnanti di grande esperienza
Ogni insegnante ti trasmetterà le sue conoscenze con passione e spiegazioni chiare, offrendoti una prospettiva professionale in ogni lezione.
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Attestati
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Siediti in prima fila
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Condividi conoscenze e idee
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Interagisci con una community creativa globale
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Domande frequenti
I corsi di Domestika sono lezioni online che consentono di imparare una serie di strumenti e abilità per realizzare un progetto concreto. Ogni fase del progetto prevede l'uso di video, testi e materiali didattici complementari. I corsi offrono inoltre l'opportunità di condividere i propri progetti con altri utenti e con l'insegnante, generando così una community intorno al corso.
I corsi sono completamente online: una volta pubblicati potrai iniziarli e portarli a termine quando preferisci. Decidi tu a quale ritmo seguire le lezioni. Potrai rivedere ciò che ti interessa, saltare cose che già conosci, fare domande, risolvere dubbi, condividere i tuoi progetti e molto altro.
I corsi si suddividono in diverse unità. Ciascuna contiene lezioni, testi esplicativi, compiti e prove pratiche per portare a termine il tuo progetto passo dopo passo, oltre a risorse e documenti aggiuntivi. Avrai inoltre accesso a un forum esclusivo dove interagire con tutti gli allievi del corso e con l'insegnante. Qui potrai anche condividere i tuoi lavori e il progetto finale, contribuendo a creare una community incentrata sul corso.
Puoi ottenere l'accesso al corso che ti hanno regalato visitando la pagina di riscatto della gift card, dove potrai inserire il codice che ti hanno inviato.
pablot_2301
The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.
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jahohugo9947
Muy buen curso, bien detallado y explica muy bien las herramientas.
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a01750087
Tengan en cuenta que el curso fue realizado en MAYA 2015, la interfaz ha cambiado algo pero la teoría en sí se puede aplicar de manera efectiva.
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m.maciasnadia
Gran curso. Esta muy detallado y explica bastante bien todos los conceptos y ejercicios que se realizan
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stevens14141
muy buen curso para poder empezar
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