Introduzione al rigging per animazione

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio TD e rigger. Londra, Regno Unito.
Iscrizione a gennaio 2018
, Personaggio TD e rigger

Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano

  • Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 99% Valutazioni positive (143)
  • 1973 alunni
Introduzione al rigging per animazione

Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano


Spagnolo con sottotitoli in italiano
  • 99% Valutazioni positive (143)
  • 1973 alunni
  • Online e al tuo ritmo
  • Audio: Spagnolo
  • Livello: Principiante
  • 37 lezioni (6 h 25 m)
  • Disponibile dalla app
  • Spagnolo, Inglese, Portoghese, Tedesco, Francese, Italiano
  • Accesso illimitato

Riscatta il corso con codice regalo

Jose Antonio Martín - direttore tecnico dei personaggi e rigger - ha lavorato in produzioni importanti come Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad o Ghost in the shell , specializzato nella creazione di risorse. Come rigger, è incaricato di creare la struttura di controllo per i modelli 3D che consente agli animatori di dare vita e spostare facilmente e naturalmente tutti i tipi di personaggi, veicoli, oggetti, accessori ...

In questo corso, ti verrà insegnato a creare uno scheletro e una struttura di controllo basati su un modello 3D di un personaggio, che viene spesso chiamato "burattino". Imparerai le basi per creare un rig completo per un personaggio umano: rig per gambe, braccia, torso, mano e testa; e vedrai, inoltre, come farlo funzionare insieme.

E se vuoi fare un ulteriore passo avanti, puoi completare questo corso con Rigging e deformazione di un carattere e avanzate di rigging e deformazione , anche insegnato da Jose Antonio Martin Martin, dove puoi fare un ulteriore passo nella tecnica di rigging e padroneggiare le dinamiche nell'animazione.

Cosa include questo corso?

Tabella dei contenuti del corso

  • U1
    U1. introduzione
  • U2
    U2. Nozioni di base
  • U3
    U3. Creazione dello scheletro
  • U4
    U4. Leg rig
  • U5
    U5. Rig delle braccia
  • U6
    U6. Torso rig
  • U7
    U7. Completamento dell'impianto di perforazione
  • PF
    PF Progetto di fine corso
Vedi dettagli

Inizierai conoscendo il lavoro di Jose Antonio, che ti parlerà delle sue influenze e di ciò che lo ispira di più. Inoltre, spiegherà qual è il lavoro di un rigger.

Scoprirai concetti di base come giunti, controlli, vincoli e altri elementi fondamentali. E imparerai cosa sono una catena FK e una catena IK e le differenze tra le due.

Con la teoria appresa, andrai a lavorare sul tuo rig. Per prima cosa lavorerai lo scheletro: creerai la catena di giunti e implementerai la catena di controllo in modo che ogni parte si muova nella direzione corretta.

Jose Antonio ti spiegherà come eseguire questo processo su braccia, gambe e busto in modo che il tuo personaggio, una volta animato, si muova in modo naturale.

Una volta completato il processo di rigging, ordinerai la scena, rivedrai la scala e aggiungerai interruttori di spazio.

Qual è il progetto del corso?

Farai una piccola animazione in cui verrà mostrato il rigging del tuo personaggio.

Progetti di alunni del corso

A chi è rivolto?

Animatori, rigger, designer 3D e chiunque abbia un interesse per l'animazione che vuole imparare come truccare un personaggio bipede.

Requisiti

Non è necessaria alcuna conoscenza preliminare di 3D, animazione o rigging, poiché Jose Antonio spiegherà tutti i concetti dalle basi, tuttavia, è consigliabile aver utilizzato in precedenza Autodesk Maya.

Per quanto riguarda i materiali, sarà necessario un computer su cui dovrà essere installato Autodesk Maya (anche se i concetti che verranno spiegati durante il corso potrebbero essere applicabili ad altri software 3D).


Valutazioni

1973 Alunni
143 Valutazioni
99% Valutazioni positive

Jose Antonio Martin Martin

InsegnantePro
Personaggio TD e rigger

Jose Antonio Martín è riuscito a combinare la sua formazione come ingegnere tecnico di software di sistema con la sua passione per l'animazione, diventando un personaggio TD e rigger. Si è dedicato alla creazione di risorse per quasi un decennio e ha lavorato come rigger di personaggi in aziende come Framestore o MPC dove ha partecipato a film come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX) , Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad , Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell , tra gli altri.


Contenuti

  • U1

    introduzione

    • Presentazione
    • Influssi
  • U2

    Nozioni di base

    • Cos'è un rigger
    • Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 1
    • Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 2
    • Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 3
    • Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 4
    • Giunti, controlli, vincoli e altri elementi di base 5
    • IK e FK
  • U3

    Creazione dello scheletro

    • Posizionamento delle articolazioni 1
    • Posizionamento delle articolazioni 2
    • Posizionamento delle articolazioni 3
    • Posizionamento delle articolazioni 4
    • Verificare l'orientamento delle articolazioni
  • U4

    Leg rig

    • Preparazione
    • Creazione gamba FK
    • Creazione gamba IK 1
    • Creazione gamba IK 2
    • Creazione della gamba IK 3
    • Creazione interruttore IK / FK
    • Dettagli finali
  • U5

    Rig delle braccia

    • Preparazione
    • Creazione del braccio FK
    • Creazione del braccio IK
    • Creazione interruttore IK / FK
    • Creazione mano e finger rig
    • Dettagli finali
  • U6

    Torso rig

    • Preparazione
    • Creazione di spine FK
    • Creazione di spine IK
    • Creazione interruttore IK / FK
    • Creazione di neck e head rig
    • Creazione del controllo dell'anca
  • U7

    Completamento dell'impianto di perforazione

    • Pulendo la scena
    • Collega il modello al rig
    • Controlla la scala del rig
    • Interruttori spaziali
  • PF

    Progetto di fine corso

    • Introduzione al rigging per l'animazione

Ecco come sono i corsi di Domestika

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  • I corsi di Domestika sono delle lezioni online che ti consentono di imparare una serie di strumenti e abilità per realizzare un progetto specifico. Ogni fase del progetto combina video e testi a materiali didattici aggiuntivi. I corsi ti offrono inoltre l'opportunità di condividere i tuoi progetti con altri utenti e con l'insegnante, creando così una community intorno al corso.

  • La modalità dei corsi è 100% online, pertanto, una volta pubblicati, i corsi iniziano e finiscono quando vuoi tu. Decidi tu il ritmo della lezione. Puoi rivedere quello che ti interessa, saltare quello che sai già, fare domande, risolvere dubbi, condividere i tuoi progetti e molto altro ancora.

  • I corsi si suddividono in diverse Unità, ognuna di esse include lezioni, testi esplicativi, lavori ed esercizi per portare a termine il tuo progetto passo dopo passo, risorse e documenti allegati aggiuntivi. Avrai inoltre accesso a un Forum esclusivo dove puoi interagire con tutti gli alunni del corso e l'insegnante, oltre a condividere i tuoi lavori e il progetto, creando in tal modo una community intorno al corso.

  • Puoi riscattare un corso che ti hanno regalato accedendo a pagina di riscatto corso, dove potrai inserire il codice regalo che ti hanno fornito.

Introduzione al rigging per animazione. Un corso di 3D , e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Introduzione al rigging per animazione

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio TD e rigger. Londra, Regno Unito.
Iscrizione a gennaio 2018
  • 99% Valutazioni positive (143)
  • 1973 alunni