Introduzione al rigging per animazione
Dettagli finali
Un corso di joseantoniomartinmartin , Personaggio principale TD e rigger
A proposito della videolezione: Dettagli finali
Riepilogo
“Qui vedremo il risultato finale in entrambe le braccia in modo da poterlo utilizzare come riferimento quando esegui lo stesso rig per il braccio destro. ”
In questa videolezione, joseantoniomartinmartin tratta il tema Dettagli finali, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al rigging per animazione. Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano.
Trascrizione parziale del video
“Una volta terminata la struttura di controllo per il braccio sinistro. quello che vedremo in questo video è il risultato finale sia per il braccio sinistro che per il destro. così potrete verificare il vostro lavoro e controllare se coincide con il mio e se tutto è a posto. Quindi vediamo come deve apparire il RIG. Di nuovo. come ho fatto con la gamba. vedremo Diamo un'occhiata alla parte destra che è stata completata. in modo che possiate verificare il vostro Che sia tutto a posto. Come già detto... La clavicola deve avere orientamento Come la catena. è ovvio. in questo particolare caso......”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Introduzione al rigging per animazione
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Categoria
3D e Animazione -
Software
Maya -
Aree
Animazione, Animazione 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin
Un corso di
Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.
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Categoria
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