Introduzione al rigging per animazione

Creazione gamba IK 2

Un corso di joseantoniomartinmartin , Personaggio principale TD e rigger

Personaggio principale TD e rigger.
In Domestika da gennaio 2018
97% valutazioni positive (239)
5.305 allievi
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · Romanian · Indonesian

A proposito della videolezione: Creazione gamba IK 2

Riepilogo

“In questa lezione vedremo la parte più complessa della costruzione di una gamba IK, il cosiddetto "piede inverso". Andremo passo dopo passo fino a ottenere le prestazioni desiderate. ”

In questa videolezione, joseantoniomartinmartin tratta il tema Creazione gamba IK 2, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al rigging per animazione. Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano.

Trascrizione parziale del video

“Ora che abbiamo l'ICA della gamba. costruiremo il reverse foot. Per questo. la prima cosa che faremo è nascondere tutto il resto. lasciando per ora solo lo scheletro. e anche il modello perché ciò di cui abbiamo bisogno ora è individuare alcuni punti di pivot per poter costruire la struttura su cui possiamo sollevare il piede dal tallone o verso l'esterno o l'interno del piede. Quindi. quello che faremo è creare un Locator. e con la V premuta Andiamo. locator per posizionarlo con precisione su un punto ...Vertice e così individuare un punto di baffo che funzioni con il piede. cioè. teniamo ...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Introduzione al rigging per animazione

  • Livello: Principiante
  • 97% valutazioni positive (239)
  • 5305 allievi
  • 7 unità didattiche
  • 37 lezioni (6h 25m)
  • 7 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Maya
  • Aree

    Animazione, Animazione 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin

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Un corso di

Insegnante Plus
Personaggio principale TD e rigger

Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.


  • 97% valutazioni positive (239)
  • 5.305 allievi
  • 37 lezioni (6h 25m)
  • 11 risorse aggiuntive (7 file)
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  • Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
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  • Acceso illimitato per sempre

Categoria

Aree

Introduzione al rigging per animazione. Un corso di 3D e Animazione di joseantoniomartinmartin

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Un corso di joseantoniomartinmartin
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