Introduzione al rigging per animazione

Creazione di spine IK

Un corso di Jose Antonio Martin Martin , Personaggio principale TD e rigger

Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
98% valutazioni positive (236)
5.136 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Creazione di spine IK

Riepilogo

“In questa lezione creeremo la struttura di controllo IK (cinematica inversa) per il busto (o colonna vertebrale). ”

In questa videolezione, Jose Antonio Martin Martin tratta il tema Creazione di spine IK, che fa parte del corso online di Domestika Introduzione al rigging per animazione. Impara a creare i controlli fondamentali di un personaggio umano.

Trascrizione parziale del video

“Una volta creata la struttura di controllo FK, vediamo come creare una struttura di controllo IK. Come vedrai nel video, sarà molto diverso della creazione della struttura IK in gambe e braccioli. Questa sarà una delle tante tecniche e molte opzioni con cui è possibile creare una struttura IK per la colonna vertebrale. Ma vediamo un modo semplice che possiamo usare per creare la struttura IK del busto. Quindi veniamo a questo. Ora che abbiamo la struttura di FK, andiamo con IK. Sarà un po 'più complesso rispetto al FK della colonna vertebrale e all'IK delle braccia e delle gambe, rimuovere ...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Introduzione al rigging per animazione

  • Livello: Principiante
  • 98% valutazioni positive (236)
  • 5136 allievi
  • 7 unità didattiche
  • 37 lezioni (6h 25m)
  • 7 download
  • Categoria

    3D e Animazione
  • Software

    Maya
  • Aree

    Animazione, Animazione 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un corso di Jose Antonio Martin Martin

Insegnante Plus
Personaggio principale TD e rigger

Quasi un decennio è il tempo in cui Jose Antonio Martín ha lavorato come personaggio principale TD. Durante questo periodo si è sviluppato professionalmente come Rigger / Character TD in aziende come Framestore o MPC, che gli hanno dato l'opportunità di partecipare a blockbuster come Gravity (vincitore dell'Oscar per il miglior VFX), Guardians of the Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín corsi a Domestika [url=https://www.domestika.org/es/courses/294-introduccion-al-rigging-para-animacion/]Introduzione al rigging per l'animazione e Rigging e deformazione di un personaggio in cui spiega l'intero processo di creazione del rigging di un essere umano -come un personaggio da utilizzare nelle produzioni di animazione.


  • 98% valutazioni positive (236)
  • 5.136 allievi
  • 37 lezioni (6h 25m)
  • 11 risorse aggiuntive (7 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese
  • Livello: Principiante
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Introduzione al rigging per animazione. Un corso di 3D e Animazione di Jose Antonio Martin Martin

Introduzione al rigging per animazione

Un corso di Jose Antonio Martin Martin
Personaggio principale TD e rigger. Londra, Regno Unito.
In Domestika da gennaio 2018
  • 98% valutazioni positive (236)
  • 5.136 allievi