Création de props réalistes pour jeux vidéo
Avant d'importer dans le moteur de jeu
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiste de jeux vidéo 3D
À propos de la leçon : Avant d'importer dans le moteur de jeu
Résumé
“Je vais maintenant profiter de l'occasion pour mentionner brièvement une série d'aspects à considérer avant de terminer notre accessoire et de l'importer dans notre moteur de jeu. ”
Dans cette leçon, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborde le sujet : Avant d'importer dans le moteur de jeu, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de props réalistes pour jeux vidéo. Apprenez les bases pour modéliser et texturiser des assets en 3D avec une qualité professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette séance. nous examinerons divers aspects techniques importants à évaluer avant d'intégrer un dans un moteur de jeu. Je vais vous guider tout au long de ce processus. Une fois notre texture terminée. le dernier pas à franchir dans une production réelle de jeux vidéo est préparer notre asset pour l'importation dans le moteur. Cette fois-ci. je ne vais pas détailler le processus car cela allongerait trop ce contenu. et mon objectif dans ce cours est de rester concis tout en couvrant les principaux aspects du développement des assets. étais de vous apprendre à créer des assets de qual...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de props réalistes pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Domaines
3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.
Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.
- 96% avis positifs (196)
- 5 346 élèves
- 25 leçons (5 h 35 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
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