Création de props réalistes pour jeux vidéo
Textures: configuration et notions de base
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiste de jeux vidéo 3D
À propos de la leçon : Textures: configuration et notions de base
Résumé
“Ici, je vais vous expliquer rapidement la configuration à effectuer avant de créer un nouveau fichier Substance Painter. Ensuite, je vais expliquer brièvement les concepts et fonctionnalités que nous allons utiliser le plus dans ce programme. ”
Dans cette leçon, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborde le sujet : Textures: configuration et notions de base, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de props réalistes pour jeux vidéo. Apprenez les bases pour modéliser et texturiser des assets en 3D avec une qualité professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. nous allons profiter pour ouvrir pour la première fois Substance Painter et je vais vous expliquer comment le configurer. ainsi que quelques notions de base pour que nous puissions ensuite Je vous montre. Nous sommes enfin prêts à passer à l'étape de texturage. À ce stade. nous allons ouvrir Substance logiciel que nous avons mentionné dans la leçon précédente sur les outils. C'est avec ce programme que allons réaliser le texturage de notre projet. Mais avant de commencer. nous allons prendre le temps nécessaire pour préparer correctement notre asset afin de pouvoir le text...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de props réalistes pour jeux vidéo
-
Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Domaines
3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.
Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.
- 96% avis positifs (196)
- 5 346 élèves
- 25 leçons (5 h 35 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
Catégorie
Domaines