Création de props réalistes pour jeux vidéo
Textures: Donner l'historique des actifs
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiste de jeux vidéo 3D
À propos de la leçon : Textures: Donner l'historique des actifs
Résumé
“Dans cette vidéo, vous pouvez apprendre les étapes finales pour mettre en valeur votre texture, lui donnant une esthétique plus réaliste et professionnelle. Pour cela, nous examinerons le scratch and bump pass, le dirt pass et le dust pass et je me concentrerai sur l'importance du asset pouvoir nous raconter une histoire visuellement. ”
Dans cette leçon, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborde le sujet : Textures: Donner l'historique des actifs, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de props réalistes pour jeux vidéo. Apprenez les bases pour modéliser et texturiser des assets en 3D avec une qualité professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Nous sommes déjà à l'étape finale de la phase de texturisation et nous allons essayer ici d'un aspect plus professionnel. Pour y parvenir. nous allons passer par les étapes de rayures et d'impacts. ainsi que de saleté et de poussière. qui contribueront à donner à notre asset un caractère authentique et d'une manière visuelle. je raconte une histoire. Je te montre. Pour ce faire. nous devons d'abord bien comprendre l'environnement et les personnages associés à notre Nous devons ensuite élaborer une histoire unique qui reflète son identité et ses caractéristiques uniques. Cette approche garan...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de props réalistes pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Domaines
3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.
Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.
- 96% avis positifs (196)
- 5 345 élèves
- 25 leçons (5 h 35 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
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