
L'industrie du jeu vidéo est un secteur en constante évolution et ceux qui veulent s'y consacrer doivent pouvoir se tenir au courant et apprendre constamment. L'artiste 3D Paula Sánchez-Ferrero est passionnée par les jeux vidéo et, depuis qu'elle a commencé il y a quelques années, a progressé dans son domaine à pas de géant, ayant collaboré à des projets AAA tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Mort.
Dans ce cours, Paula vous apprendra à créer une modélisation 3D prop réaliste avec une qualité de production finale pour les jeux vidéo, en utilisant différents programmes de modélisation et de texturation. De plus, vous apprendrez les bases nécessaires pour pouvoir réaliser tout autre atout professionnel, ainsi que les workflows qui sont aujourd'hui utilisés dans l'industrie des jeux vidéo AAA.
25 leçons & 20 vidéos téléchargées

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Vous rencontrerez Paula, qui vous racontera ses débuts et sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo et son expérience en tant qu'artiste environnement et accessoires, et artiste 3D superviseur. Il partagera également ses influences avec vous.
Vous commencerez par connaître le pipeline et les phases à suivre pour le développement d'un asset pour les jeux vidéo. Vous allez télécharger et configurer 3ds Max pour qu'il fonctionne efficacement. Avant de vous lancer dans la modélisation, vous devriez trouver de bonnes références; Paula vous montrera différents sites Web pour cela.
Vous commencerez la modélisation en ayant clarifié les dimensions de asset et en connaissant le nombre total de pièces à modéliser afin de vous organiser et de réaliser la livraison. Vous explorerez les techniques de modélisation de pièces plus complexes et vous verrez l'importance du confinement ou du support boucles pour que votre[/i] high poly air correct.
Vous découvrirez à booléens et vous apprendrez à des parties de soudure dans une modélisation à haute polygone réaliste et rapidement avec ZBrush, passant en revue les bases de le logiciel . Ensuite, vous verrez le workflow pour une création rapide de détails dans high poly via floaters .
Vous allez créer les maillages finaux en réutilisant votre modèle autant que possible pour vous assurer qu'il s'adapte. Vous découvrirez comment lisser les groupes et comment les appliquer. Vous irez aux UV; vous verrez comment préparer votre élément pour qu'il devienne texturé. Ensuite, Paula vous apprendra à créer des bakes de qualité pour déplacer les détails de la modélisation haute à basse sans erreur.
Vous apprendrez les bases de Substance Painter pour la texturation, vous verrez les matériaux de base et vous comprendrez l'importance du PBR. Vous explorerez l'utilisation des masques et effectuerez les dernières étapes pour finaliser la texture. Vous apprendrez les astuces pour obtenir un élément raconter une histoire visuellement.
Iluminarás tu escena en el motor de render Marmoset sacando todo el potencial a los renders de tu modelado para que luzcan mejor en tu portfolio y en las réseaux sociaux. Vous passerez en revue des aspects tels que le contraste, les ombres, l'arrière-plan, les effets, la mise au point ou la superposition d'éléments.
La modélisation réaliste d'un groupe électrogène. Vous allez influencer son optimisation pour en faire un maillage adapté aux jeux vidéo, avec lequel vous apprendrez à fournir à votre atout des textures réalistes et une histoire qui fera de votre accessoire prennent vie et s'éloignent d'un objet ennuyeux fraîchement sorti de l'usine.

Aux artistes 3D, designers, artistes numériques, étudiants et professionnels intéressés par l'apprentissage du workflow qui est suivi dans l'industrie du jeu vidéo, ainsi que les connaissances de base pour pouvoir réaliser un accessoire avec une qualité pour le même.
Il est conseillé d'avoir des connaissances de base sur 3ds Max, ZBrush et Substance Painter, bien que Paula vous guidera pas à pas dans la création du modèle proposé.
En plus de cela, vous aurez besoin d'un ordinateur avec 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 et Adobe Photoshop.

superb
Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.
Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%
muy buen curso muy entendible y 100% recomendado
Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

introduction
Étapes précédentes et recherche d'inspiration
Les mains sur le clavier! La modélisation commence
Création de maillages finaux
Textures et étapes finales
Rendus et présentation
Projet final
Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.
Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.
Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.
En tant que membre Plus, vous recevrez pour chaque cours un certificat personnalisé signé par votre professeur. Partagez-le dans votre portfolio, sur les réseaux sociaux ou partout où vous le souhaitez.
Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.
Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.
Cette communauté réunit plus de huit millions de personnes des quatre coins du monde, curieuses et passionnées, avec cette même envie de développer et d’exprimer leur créativité.
Domestika sélectionne les professeurs avec soin et produit chaque cours en interne afin de garantir une expérience d’apprentissage en ligne de qualité optimale.
Vous apprendrez à créer des assets réalistes en suivant un pipeline professionnel, du blockout et modélisation high/low poly jusqu’au texturage avancé, bake des détails, intégration dans les moteurs de jeu et retouches finales sous Photoshop.
Le cours est de niveau intermédiaire. Il est conseillé d’avoir des bases en modélisation 3D et d’être familier avec un logiciel comme 3ds Max, Maya ou ZBrush.
Vous aurez besoin de 3ds Max (ou équivalent), ZBrush, Maya (optionnel pour les UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter et Photoshop. Il est recommandé d’utiliser des versions récentes de ces logiciels.
Le blockout sert à définir l’échelle, les proportions et la structure de base de l’asset. C’est une étape clé pour planifier le modèle, gagner du temps et s’assurer que le prop s’intègre bien dans l’univers du jeu.
Vous apprendrez des techniques avancées de PBR, création de matériaux, utilisation de générateurs d’usure et microdétails, ainsi que l’optimisation des textures pour jeux vidéo dans Substance Painter.
Oui, le cours traite de la modélisation et du texturage de props organiques et inorganiques, avec des techniques et workflows adaptés aux deux types d’objets.
Vous verrez tout le processus d’exportation, configuration et optimisation des props pour les moteurs de jeu, garantissant compatibilité, collisions et qualité visuelle.