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    Création de props réalistes pour jeux vidéo

    Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero RuizArtiste de jeux vidéo 3D

    Création de props réalistes pour jeux vidéo

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    Avis

    5 573
    Élèves
    198
    Avis
    96%
    Avis positifs
    • il y a 8 jours

      superb

    • il y a 1 an

      Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.

    • il y a 1 an

      Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%

    • il y a 1 an

      muy buen curso muy entendible y 100% recomendado

    • il y a 1 an

      Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.

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    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

    Professeur
    Plus

    Artiste de jeux vidéo 3D

    A rejoint Domestika en mai 2019

    Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.

    Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Que ferons-nous pendant le cours?
    • U2

      Étapes précédentes et recherche d'inspiration

      • Pipeline de jeux vidéo
      • Configuration logicielle
      • Recherche de références
    • U3

      Les mains sur le clavier! La modélisation commence

      • Blocage
      • High poly: éléments SubD 1
      • High poly: éléments SubD 2
      • High poly: éléments SubD 3
      • High poly: booléens 1
      • High poly: booléens 2
      • High poly: flotteurs et détails
    • U4

      Création de maillages finaux

      • Faible poly 1
      • Faible poly 2
      • UV et densité de Texel
      • UV et densité de Texel 2
      • Cuire au four
    • U5

      Textures et étapes finales

      • Textures: configuration et notions de base
      • Textures: création de matériaux de base 1
      • Textures: création de matériaux de base 2
      • Textures: Donner l'historique des actifs
      • Avant d'importer dans le moteur de jeu
    • U6

      Rendus et présentation

      • Rendus finaux
      • Présentation de notre atout
    • PF

      Projet final

      • Créer des accessoires réalistes pour les jeux vidéo

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

      PLUS

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    • Soyez aux premières loges

      Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

    • Partagez vos connaissances et vos idées

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    Foire aux questions

    Vous apprendrez à créer des assets réalistes en suivant un pipeline professionnel, du blockout et modélisation high/low poly jusqu’au texturage avancé, bake des détails, intégration dans les moteurs de jeu et retouches finales sous Photoshop.

    Le cours est de niveau intermédiaire. Il est conseillé d’avoir des bases en modélisation 3D et d’être familier avec un logiciel comme 3ds Max, Maya ou ZBrush.

    Vous aurez besoin de 3ds Max (ou équivalent), ZBrush, Maya (optionnel pour les UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter et Photoshop. Il est recommandé d’utiliser des versions récentes de ces logiciels.

    Le blockout sert à définir l’échelle, les proportions et la structure de base de l’asset. C’est une étape clé pour planifier le modèle, gagner du temps et s’assurer que le prop s’intègre bien dans l’univers du jeu.

    Vous apprendrez des techniques avancées de PBR, création de matériaux, utilisation de générateurs d’usure et microdétails, ainsi que l’optimisation des textures pour jeux vidéo dans Substance Painter.

    Oui, le cours traite de la modélisation et du texturage de props organiques et inorganiques, avec des techniques et workflows adaptés aux deux types d’objets.

    Vous verrez tout le processus d’exportation, configuration et optimisation des props pour les moteurs de jeu, garantissant compatibilité, collisions et qualité visuelle.

    Catégorie

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