Création de props réalistes pour jeux vidéo

Un cours de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artiste de jeux vidéo 3D. Valence, Espagne.
A rejoint Domestika en mai 2019
, Artiste de jeux vidéo 3D

Apprenez les bases pour modéliser et texturiser des assets en 3D avec une qualité professionnelle

  • Espagnol sous-titré en français
  • 96% Avis positifs (122)
  • 2600 élèves
Création de props réalistes pour jeux vidéo

Apprenez les bases pour modéliser et texturiser des assets en 3D avec une qualité professionnelle


Espagnol sous-titré en français
  • 96% Avis positifs (122)
  • 2600 élèves
  • En ligne et à votre rythme
  • Audio : Espagnol
  • Niveau : Intermédiaire
  • 25 leçons (5 h 35 min)
  • Disponible sur l'appli
  • Espagnol, Anglais, Portugais, Allemand, Français, Italien, Polonais, Néerlandais
  • Accès illimité
  • Certificat à la fin du cours


L'industrie du jeu vidéo est un secteur en constante évolution et ceux qui veulent s'y consacrer doivent pouvoir se tenir au courant et apprendre constamment. L'artiste 3D Paula Sánchez-Ferrero est passionnée par les jeux vidéo et, depuis qu'elle a commencé il y a quelques années, a progressé dans son domaine à pas de géant, ayant collaboré à des projets AAA tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Mort.

Dans ce cours, Paula vous apprendra à créer une modélisation 3D prop réaliste avec une qualité de production finale pour les jeux vidéo, en utilisant différents programmes de modélisation et de texturation. De plus, vous apprendrez les bases nécessaires pour pouvoir réaliser tout autre atout professionnel, ainsi que les workflows qui sont aujourd'hui utilisés dans l'industrie des jeux vidéo AAA.

Que comprend ce cours ?

Tableau des contenus du cours

  • U1
    U1. introduction
  • U2
    U2. Étapes précédentes et recherche d'inspiration
  • U3
    U3. Les mains sur le clavier! La modélisation commence
  • U4
    U4. Création de maillages finaux
  • U5
    U5. Textures et étapes finales
  • U6
    U6. Rendus et présentation
  • PF
    PF Projet final
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Vous rencontrerez Paula, qui vous racontera ses débuts et sa carrière dans l'industrie du jeu vidéo et son expérience en tant qu'artiste environnement et accessoires, et artiste 3D superviseur. Il partagera également ses influences avec vous.

Vous commencerez par connaître le pipeline et les phases à suivre pour le développement d'un asset pour les jeux vidéo. Vous allez télécharger et configurer 3ds Max pour qu'il fonctionne efficacement. Avant de vous lancer dans la modélisation, vous devriez trouver de bonnes références; Paula vous montrera différents sites Web pour cela.

Vous commencerez la modélisation en ayant clarifié les dimensions de asset et en connaissant le nombre total de pièces à modéliser afin de vous organiser et de réaliser la livraison. Vous explorerez les techniques de modélisation de pièces plus complexes et vous verrez l'importance du confinement ou du support boucles pour que votre[/i] high poly air correct.

Vous découvrirez à booléens et vous apprendrez à des parties de soudure dans une modélisation à haute polygone réaliste et rapidement avec ZBrush, passant en revue les bases de le logiciel . Ensuite, vous verrez le workflow pour une création rapide de détails dans high poly via floaters .

Vous allez créer les maillages finaux en réutilisant votre modèle autant que possible pour vous assurer qu'il s'adapte. Vous découvrirez comment lisser les groupes et comment les appliquer. Vous irez aux UV; vous verrez comment préparer votre élément pour qu'il devienne texturé. Ensuite, Paula vous apprendra à créer des bakes de qualité pour déplacer les détails de la modélisation haute à basse sans erreur.

Vous apprendrez les bases de Substance Painter pour la texturation, vous verrez les matériaux de base et vous comprendrez l'importance du PBR. Vous explorerez l'utilisation des masques et effectuerez les dernières étapes pour finaliser la texture. Vous apprendrez les astuces pour obtenir un élément raconter une histoire visuellement.

Iluminarás tu escena en el motor de render Marmoset sacando todo el potencial a los renders de tu modelado para que luzcan mejor en tu portfolio y en las réseaux sociaux. Vous passerez en revue des aspects tels que le contraste, les ombres, l'arrière-plan, les effets, la mise au point ou la superposition d'éléments.

Quel est le projet du cours ?

La modélisation réaliste d'un groupe électrogène. Vous allez influencer son optimisation pour en faire un maillage adapté aux jeux vidéo, avec lequel vous apprendrez à fournir à votre atout des textures réalistes et une histoire qui fera de votre accessoire prennent vie et s'éloignent d'un objet ennuyeux fraîchement sorti de l'usine.

Projets d'élèves du cours

À qui s'adresse-t-il ?

Aux artistes 3D, designers, artistes numériques, étudiants et professionnels intéressés par l'apprentissage du workflow qui est suivi dans l'industrie du jeu vidéo, ainsi que les connaissances de base pour pouvoir réaliser un accessoire avec une qualité pour le même.

Conditions

Il est conseillé d'avoir des connaissances de base sur 3ds Max, ZBrush et Substance Painter, bien que Paula vous guidera pas à pas dans la création du modèle proposé.

En plus de cela, vous aurez besoin d'un ordinateur avec 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 et Adobe Photoshop.


Avis

2600 Élèves
122 Avis
96% Avis positifs

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

ProfesseurPro
Artiste de jeux vidéo 3D

Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.

Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.


Contenus

  • U1

    introduction

    • Présentation
    • Les influences
    • Que ferons-nous pendant le cours?
  • U2

    Étapes précédentes et recherche d'inspiration

    • Pipeline de jeux vidéo
    • Configuration logicielle
    • Recherche de références
  • U3

    Les mains sur le clavier! La modélisation commence

    • Blocage
    • High poly: éléments SubD 1
    • High poly: éléments SubD 2
    • High poly: éléments SubD 3
    • High poly: booléens 1
    • High poly: booléens 2
    • High poly: flotteurs et détails
  • U4

    Création de maillages finaux

    • Faible poly 1
    • Faible poly 2
    • UV et densité de Texel
    • UV et densité de Texel 2
    • Cuire au four
  • U5

    Textures et étapes finales

    • Textures: configuration et notions de base
    • Textures: création de matériaux de base 1
    • Textures: création de matériaux de base 2
    • Textures: Donner l'historique des actifs
    • Avant d'importer dans le moteur de jeu
  • U6

    Rendus et présentation

    • Rendus finaux
    • Présentation de notre atout
  • PF

    Projet final

    • Créer des accessoires réalistes pour les jeux vidéo

Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

  • Apprenez à votre rythme

    Apprenez depuis chez vous sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre planning d’apprentissage.

  • Apprenez auprès des meilleurs professionnels

    Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

  • Rencontrez des experts reconnus

    Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

  • Obtenez un certificat avec chaque cours
    Nouveau

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  • Soyez aux premières loges

    Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à l’accès en illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

  • Partagez vos connaissances et vos idées

    Posez des questions, demandez du feed-back ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté aussi passionnés que vous par la créativité.

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Foire aux questions

  • Les cours Domestika sont des leçons en ligne qui vous permettent d'apprendre un certain nombre d'outils et de compétences pour réaliser un projet en particulier. Chaque étape du projet combine des vidéos et des textes avec du matériel didactique complémentaire. Les cours vous donnent également la possibilité de partager vos propres projets avec d'autres utilisateurs et le professeur, et de donc de créer une communauté autour du cours.

  • La modalité des cours étant 100 % en ligne, une fois qu'ils sont publiés, ils commencent et finissent quand vous le souhaitez. C'est vous qui donnez le rythme des leçons. Vous pouvez revoir ce qui vous intéresse, omettre ce que vous savez déjà, poser des questions, résoudre des doutes, partager vos projets et bien plus encore.

  • Les cours se divisent en plusieurs unités, dont chacune comprend des leçons, des textes explicatifs, des exercices et des tâches pour réaliser votre projet étape par étape, ainsi que des ressources et des documents complémentaires. Vous aurez également accès à un forum exclusif où vous pourrez interagir avec tous les élèves du cours et le professeur, mais également partager vos travaux et le projet que vous réalisez, créant ainsi une communauté autour du cours.

  • Vous pouvez valider le cours qui vous a été offert en accédant à la page de validation, où vous pourrez saisir le code cadeau qui vous a été communiqué.

  • Lorsque vous aurez terminé le cours, vous recevrez instantanément votre certificat personnalisé. Vous pouvez consulter tous vos certificats en vous rendant dans la section « Certificats » de votre profil. Vous pourrez télécharger les certificats au format PDF et partager le lien de consultation en ligne. En savoir plus sur les certificats

Création de props réalistes pour jeux vidéo. Un cours de 3D , et Animation de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Création de props réalistes pour jeux vidéo

Un cours de Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Artiste de jeux vidéo 3D. Valence, Espagne.
A rejoint Domestika en mai 2019
  • 96% Avis positifs (122)
  • 2600 élèves