Création de props réalistes pour jeux vidéo
High poly: booléens 1
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiste de jeux vidéo 3D
À propos de la leçon : High poly: booléens 1
Résumé
“Je vais profiter de cette section pour vous apprendre à souder des pièces dans une modélisation high-poly de manière réaliste et rapide. Pour ce faire, je vais enseigner quelques concepts de base de ZBrush dont nous aurons besoin pour mener à bien ce processus.
Dans cette leçon, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborde le sujet : High poly: booléens 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de props réalistes pour jeux vidéo. Apprenez les bases pour modéliser et texturiser des assets en 3D avec une qualité professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Je vais te montrer comment effectuer les soudures à travers le processus des booléennes sur un modèle à densité de polygones. Pour cela. nous allons voir quelques bases du Z-Brush. Je te montre. Comme vous voyez. ici j'ai les pièces de mon moteur. celles que j'ai faites précédemment en phase sub d Et maintenant. je vais commencer à entrer plus en détail avec cette pièce. Je me suis aperçu qu'il manquait le levier de démarrage au moteur. un élément que la plupart possèdent. Cela J'ai modélisé un levier rapide avec la technique que nous avons étudiée jusqu'à présent. Comme vous voyez ici. géo...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de props réalistes pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Domaines
3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.
Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.
- 96% avis positifs (196)
- 5 347 élèves
- 25 leçons (5 h 35 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
Catégorie
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