Création de props réalistes pour jeux vidéo
UV et densité de Texel
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiste de jeux vidéo 3D
À propos de la leçon : UV et densité de Texel
Résumé
“Nous verrons ici comment préparer élément pour qu'il puisse être texturé ultérieurement. Nous découvrirons également comment trouver la bonne résolution de texture pour alimenter le moteur de jeu. ”
Dans cette leçon, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborde le sujet : UV et densité de Texel, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de props réalistes pour jeux vidéo. Apprenez les bases pour modéliser et texturiser des assets en 3D avec une qualité professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“UV et densité de Texel Ensuite, je vais vous expliquer comment définir l'UV de votre actif pour le texturer. Je vais également vous montrer l'importance de Texel Density et comment pouvez-vous faire pour qu'il vous dise la bonne résolution de votre texture. Fonce. Comme j'imagine que vous le savez tous déjà, les UV sont les visages des accessoires aplati en 2D pour pouvoir texturer correctement l'élément. Le processus de fabrication de l'UV est connu sous le nom de cartographie et c'est un processus assez technique dans lequel nous ne devons pas nous soucier de quoi que ce soit d'artistique...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de props réalistes pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Domaines
3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.
Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.
- 96% avis positifs (196)
- 5 293 élèves
- 25 leçons (5 h 35 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours