Création de props réalistes pour jeux vidéo
Projet final du cours
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiste de jeux vidéo 3D
À propos du projet final du cours : Création de props réalistes pour jeux vidéo
Créer des accessoires réalistes pour les jeux vidéo
“Félicitations pour votre arrivée à la fin du cours! Le moment est venu de faire un petit tour d'horizon de tout ce que vous avez appris sur ce chemin. J'espère que ce cours vous a motivé à entrer dans ce monde merveilleux qui me passionne tellement, qu'est la 3D pour les jeux vidéo, et qu'il vous a aidé à apprendre tout ce qui vous permettra de le faire. Cependant, nous ne nous sommes toujours pas dit au revoir! C'est maintenant à votre tour de montrer le résultat de votre projet final. Ne vous sentez pas obligé de modéliser ce même accessoire , vous pouvez faire n'importe quel autre type " surface dure " pour implémenter tout ce qui a été appris dans le cours. Si vous n'avez jamais créé actifs de ce type auparavant, je vous recommande d'essayer de ne pas choisir un objet trop ambitieux en premier lieu. Il est préférable que vous commenciez par quelque chose de petit et gérable que vous puissiez donner une haute qualité, plutôt que de commencer par quelque chose de très grand qui peut augmenter votre frustration et nuire à votre résultat final. N'oubliez pas de mettre en pratique tout ce que vous avez appris tout au long du cours, en commençant par chercher de bonnes références et en suivant un bon blocage qui vous assurera de ne pas avoir de problèmes de conception ou de disproportions dans les phases plus avancées. N'oubliez pas de donner le plus de détails possible à votre high poly et essayez d'optimiser les low et les UV au maximum pour mettre en pratique ce que ce serait de travailler dans l'industrie. Enfin, inventez votre propre histoire contextuelle pour donner vie à votre texture et faire ressortir les rendus finaux avec les ajustements nécessaires pour faire triompher votre actif sur les réseaux. Lorsque vous l'avez prêt, n'hésitez pas à le partager sur le forum et demandez tout ce dont vous avez besoin. Pour ma part, je vais essayer de répondre au plus vite, je ne demande que votre patience, car mon travail ne me permettra pas de toujours le faire pour le moment. En outre, je vous encourage à revoir et à commenter le travail de vos collègues, car ils peuvent également vous inspirer ou vous donner des idées que vous n'aviez pas au départ. J'apprécie vraiment que vous m'ayez fait confiance pour suivre ce cours! Un câlin et à bientôt sur le forum. ”
Transcription partielle de la vidéo
“Projet final. Nous avons maintenant atteint la fin du cours Domestika. Ensuite, nous résumerons tout ce que nous avons appris jusqu'à présent. Dans ce cours de modélisation d'actifs réaliste pour les jeux vidéo, J'ai parlé de mes influences qui m'ont marqué en tant que professionnel. Ensuite, nous avons vu en détail les différentes phases ou pipeline à suivre pour la modélisation des actifs. Aussi, nous avons vu comment configurer le logiciel et les scripts afin d'optimiser notre temps de travail. Nous avons vu l'importance de faire de bonnes références avant de commencer la modélisation. A...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de props réalistes pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Domaines
3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.
Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.
- 96% avis positifs (196)
- 5 282 élèves
- 25 leçons (5 h 35 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours