Création de props réalistes pour jeux vidéo
Cuire au four
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , Artiste de jeux vidéo 3D
À propos de la leçon : Cuire au four
Résumé
“Dans cette leçon, j'insisterai sur les concepts les plus importants que chaque artiste props doit prendre en compte afin d'apporter de manière transparente les détails de la modélisation haute à basse de manière transparente. Je mentionnerai également l'importance d'avoir des matériaux assignés intelligemment, ainsi que des nomenclatures et des groupes d'anti-aliasing pour que tout fonctionne correctement. ”
Dans cette leçon, Paula Sánchez-Ferrero Ruiz aborde le sujet : Cuire au four, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de props réalistes pour jeux vidéo. Apprenez les bases pour modéliser et texturiser des assets en 3D avec une qualité professionnelle.
Transcription partielle de la vidéo
“Dans cette leçon. je t'explique comment biseauter ton asset pour bien transmettre les détails du modèle HD au modèle LD. De plus. nous aborderons l'importance de l'affectation correcte des matériaux et de la nomenclature pour gagner du temps par la suite. Voyons cela. Ceci constitue la dernière étape avant de commencer le processus de texturisation et consiste essentiellement à transférer dans notre modèle low poly tous les détails subtils que nous avons minutieusement modélisés high. Pour réaliser ce passage critique. nous allons utiliser Marmoset Toolbag 3. mais avant de débuter. il est c...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Création de props réalistes pour jeux vidéo
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, Substance Painter, ZBrush -
Domaines
3D, Conception de jeux vidéo, Jeux vidéo, Modélisation 3D

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Un cours proposé par Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero est une artiste 3D pour les jeux vidéo. Sa spécialité dans le secteur en ce moment est celle du Prop Art, qui se concentre sur la modélisation et la texturation des actifs , qui peuvent être à la fois organiques et inorganiques et qui servent à couvrir le monde ou les scénarios qui apparaissent dans les jeux vidéo.
Il travaille en tant qu'artiste environnement et accessoire depuis plus de trois ans dans une entreprise externalisation de jeux vidéo appelée elite3d, dans laquelle il travaille actuellement en tant qu'artiste 3D superviseur. Il a participé avec des entreprises internationales au développement de plus de 9 projets AAA, dont certains bien connus tels que Metro Exodus, Call of Duty: WWII et Overkill's The Walking Dead.
- 96% avis positifs (196)
- 5 346 élèves
- 25 leçons (5 h 35 min)
- 20 ressources complémentaires (7 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol, Anglais, Français, Italien, Portugais, Türkçe
- Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais · Türkçe
- Niveau : Intermédiaire
- Accès illimité pour toujours
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