Rigging y deformación de un personaje

Twist Joints en la pierna

Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger

Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018

Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados

  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2981 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés

Sobre la videolección: Twist Joints en la pierna

Resumen

“De manera muy similar al del brazo en esta lección veremos cómo crear la estructura de twist joints de la parte superior de la pierna. ”

En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Twist Joints en la pierna, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“Una vez que ya hemos implementado los twist joints en los brazos, ahora vamos a empezar a implementarlos en las piernas. Como veréis, el concepto es básicamente el mismo, pero repitiendo una parecida implementación esto nos permitirá afianzar conocimientos. En esta lección vamos a empezar con la parte superior de la pierna, así que vamos a verlo. Ok, a continuación vamos a hacer el rig del twist de la pierna. Como dije en el vídeo anterior, la parte de arriba de la pierna va a ser idéntica a la parte de arriba del brazo. Aun así, viene bien volverlo a repetir, tanto una parte como la otra, ...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

86% Dto. Precio original ₡35,900

Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Nivel: Iniciación
  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2981 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 27 lecciones (5h 40m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Profesor Plus
Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.


  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2981 estudiantes
  • 27 lecciones (5h 40m)
  • 9 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Rigging y deformación de un personaje. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Rigging y deformación de un personaje

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2981 estudiantes