Twist Joints en el brazo - Rigging y deformación de un personaje

del curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

Sobre la video-lección: Twist Joints en el brazo

Resumen

“En esta primera lección de la unidad veremos cómo crear la estructura de twist joints de la parte superior del brazo. ”

Jose Antonio Martin Martin en esta video-lección aborda el tema: Twist Joints en el brazo , que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“bueno pues una vez que hemos visto los conceptos bases ahora vamos a empezar a implementar los tuyos en nuestro Rey vamos a comenzar por el brazo y en esta lección vamos a empezar por la parte superior del brazo y vamos a implementar los tuyos así que vamos a ver una vez que ya hemos visto diferentes métodos para ayudarnos con la deformación de un personaje vamos a abrir el Ric tal cual está preparado para el inicio del curso y vamos a volver a la parte de tuitions que explique antes el concepto de porque son tan útiles porque los vamos a necesitar como base para la deformación de brazos y...”

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Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Nivel: Iniciación
  • 100% Valoraciones positivas (12)
  • 228 Alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 27 Lecciones (5h 40m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfesorPro

Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.