Rigging y deformación de un personaje
Twist Joints en el brazo
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre la videolección: Twist Joints en el brazo
Resumen
“En esta primera lección de la unidad veremos cómo crear la estructura de twist joints de la parte superior del brazo. ”
En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Twist Joints en el brazo , que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.
Transcripción parcial del vídeo
“Bueno, pues una vez que hemos visto los conceptos base, ahora vamos a empezar a implementar los twist joints en nuestro rig. Vamos a comenzar por el brazo y en esta lección vamos a empezar por la parte superior del brazo y vamos a implementar los twist joints, así que vamos a ver. Una vez que ya hemos visto diferentes métodos para ayudarnos con la deformación de un personaje, vamos a abrir el rig tal cual está preparado para el inicio del curso y vamos a volver a la parte de twist joints, que expliqué antes el concepto de por qué son tan útiles y por qué los vamos a necesitar como base para...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 99% valoraciones positivas (81)
- 3.468 estudiantes
- 27 lecciones (5h 40m)
- 9 recursos adicionales (8 archivos)
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- Audio: Español
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- Nivel: Iniciación
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