Rigging y deformación de un personaje

Twist Joints en el antebrazo

Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger

Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018

Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados

  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2981 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés

Sobre la videolección: Twist Joints en el antebrazo

Resumen

“Una vez vista la parte superior del brazo veremos cómo crear la estructura de twist joints del antebrazo, ya que es ligeramente diferente. ”

En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Twist Joints en el antebrazo , que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“En esta lección vamos a aprender la implementación de los twist joints en el antebrazo, que como ya expliqué antes, la mayor diferencia con la implementación de los twist joints en la parte superior del brazo es que aquí tenemos que distribuir la torsión de la muñeca desde la muñeca hasta arriba, en el codo, en vez de desde el hombro hasta el codo. Así que vamos a ver cómo se hace. Una vez hecha la parte de arriba del brazo, ya vamos a hacer la parte del antebrazo, que, como ya digo, va a ser ligeramente diferente. Como hemos visto aquí, lo que hacemos es propagar la rotación desde cero has...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

85% Dto. Precio original $39.99USD

Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Nivel: Iniciación
  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2981 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 27 lecciones (5h 40m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Profesor Plus
Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.


  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2981 estudiantes
  • 27 lecciones (5h 40m)
  • 9 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Rigging y deformación de un personaje. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Rigging y deformación de un personaje

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
  • 99% valoraciones positivas (81)
  • 2981 estudiantes