Domestika Basics 7 cursos

Introducción a Unity para videojuegos 3D

Por Álvaro Arranz
Diseñador de videojuegos. Alcalá de Henares, España.
En Domestika desde 12/02/2019
, Diseñador de videojuegos

Aprende a crear videojuegos en 3D desde cero con la plataforma de referencia

  • 100% Valoraciones positivas (52)
  • 1648 alumnos
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Introducción a Unity para videojuegos 3D

Aprende a crear videojuegos en 3D desde cero con la plataforma de referencia


  • 100% Valoraciones positivas (52)
  • 1648 alumnos
  • 7 cursos
  • Online y a tu ritmo
  • Audio: Español
  • Nivel: Iniciación
  • 47 Lecciones (5h 13m)
  • 34 Recursos adicionales
  • Disponible desde la app
  • Español / Inglés / Portugués
  • Acceso ilimitado

Domestika Basics · 7 cursos incluidos

Tan solo 7 cursos te separan de convertirte en un diseñador de videojuegos 3D. Concretamente los 7 cursos que integran este Domestika Basics de Unity, una plataforma en tiempo real utilizada para crear la mitad de los videojuegos del mundo. De la mano de Álvaro Arranz —diseñador de videojuegos y profesor de Unity y de robótica— aprenderás a manejar Unity desde cero y te familiarizarás con uno de los lenguajes de programación más utilizados: C#.

Empezarás en el primer curso conociendo y configurando Unity. Lo descargarás y harás un recorrido por su interfaz, descubriendo cada ventana dentro del programa, los tipos de archivos que puedes crear y por último un poco de programación básica.

En el segundo curso te meterás de lleno en las propiedades del proyecto y crearás tu primer script básico. Configurarás la gravedad de tu mundo, la calidad de la imagen, definirás el nombre de tu juego, su icono y asignarás etiquetas a los diferentes elementos que lo componen.

Avanzarás en la parte estética de tu proyecto explorando las posibilidades y el potencial del terreno en el que se desarrolla tu juego. Crearás el terreno, le darás forma y agregarás elementos como árboles y cielo para hacerlo más realista.

Una vez hayas aprendido a construir el escenario en el que se desarrolla el juego, te centrarás en la acción que sucede dentro de él. Crearás el personaje con el que jugarás y unas cuantas acciones básicas como movimiento, disparos y recogida de ítems.

Tu proyecto seguirá evolucionando visualmente en el siguiente curso, sin que eso signifique un sacrificio en el rendimiento. Aprenderás a dotar tu proyecto de luz, colocando fuentes de luz y sombra y configurándolas de diferentes maneras en tu escenario.

¿Qué es un juego sin enemigos a los que derrotar? Aportarás acción a tu juego mediante la creación de enemigos con inteligencia artificial y prefabs. Aprenderás a crear puntos de spawn en los que se generarán enemigos automáticamente.

Todo juego necesita una interfaz que muestre al usuario información de lo que ocurre y eso es exactamente lo que construirás en el último curso. Desarrollarás la interfaz de las escenas del juego y un menú principal con el botón para empezar a jugar.

Requisitos técnicos

    ⦁ Un ordenador con Windows 7 SP1+ (o superior) o macOS 10.12 Sierra (o superior).
    ⦁ Acceso a internet para descargar la versión gratuita de Unity.


Valoraciones

1648 Alumnos
52 Valoraciones
100% Valoraciones positivas

Álvaro Arranz

ProfesorPro
Diseñador de videojuegos

Álvaro Arranz es un diseñador de videojuegos especializado en Unity nacido en Soria (España). Además de diseñar videojuegos, imparte clases de robótica y de Unity en la Upgrade School, escuela cofundada por él en Alcalá de Henares (España).

Por otro lado, Álvaro es también creador de aplicaciones de realidad virtual y tests para el diagnóstico del trastorno por déficit de atención e hiperactividad en clínicas de neuropsicología.


Contenidos

Curso 1 - Interfaz del programa y conceptos básicos

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Conociendo y configurando Unity 3D

    • Conociendo y configurando Unity 3D
  • U3

    Navegando por el escenario

    • Navegando por el escenario
  • U4

    Tipos de archivos

    • Tipos de archivos
  • U5

    Un poco de programación básica

    • Un poco de programación básica
  • U6

    Un poco de programación básica II

    • Un poco de programación básica II
  • U7

    Primera escena (Lección Práctica)

    • Primera escena (Lección Práctica)

Curso 2 - Propiedades del proyecto

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Inputs

    • Inputs
  • U3

    Physics

    • Physics
  • U4

    Quality

    • Quality
  • U5

    Build Settings

    • Build Settings
  • U6

    Tags y Layers

    • Tags y Layers
  • U7

    Time (Lección práctica)

    • Time (Lección práctica)

Curso 3 - Terreno

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Creación y configuración

    • Creación y configuración
  • U3

    Relieve y texturas

    • Relieve y texturas
  • U4

    Colocando detalles

    • Colocando detalles
  • U5

    Árboles

    • Árboles
  • U6

    Cielo

    • Cielo
  • U7

    Creación de un terreno marciano (Lección Práctica)

    • Creación de un terreno marciano (Lección Práctica)

Curso 4 - Manejo de personajes y colisiones

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Meshes y colliders

    • Meshes y colliders
  • U3

    Moviendo al personaje

    • Moviendo al personaje
  • U4

    Física para objetos móviles

    • Física para objetos móviles
  • U5

    Cámaras

    • Cámaras
  • U6

    Triggers

    • Triggers
  • U7

    Feedback

    • Feedback
  • U8

    Montaje del ítem y algunas acciones básicas (Lección Práctica)

    • Montaje del ítem y algunas acciones básicas (Lección Práctica)

Curso 5 - Iluminación

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Luces

    • Luces
  • U3

    Sombras

    • Sombras
  • U4

    Controlando luces en tiempo real

    • Controlando luces en tiempo real
  • U5

    Trucos para mejorar el rendimiento

    • Trucos para mejorar el rendimiento
  • U6

    Iluminación completa de la escena (Lección Práctica)

    • luminación completa de la escena (Lección Práctica)

Curso 6 - Prefabs e inteligencia artificial

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    ¿Qué es un prefab?

    • ¿Qué es un prefab?
  • U3

    Enemigos e inteligencia artificial

    • Enemigos e inteligencia artificial
  • U4

    Generación espontánea

    • Generación espontánea
  • U5

    Más Inteligencia artificial

    • Más Inteligencia artificial
  • U6

    Finalización del player y creación de otro enemigo (Lección Práctica)

    • Finalización del player y creación de otro enemigo (Lección Práctica)

Curso 7 - Interfaz de usuario

  • U1

    Bienvenida

    • Bienvenida
  • U2

    Esquematizando la interfaz

    • Esquematizando la interfaz
  • U3

    Relacionando interfaz con código

    • Relacionando interfaz con código
  • U4

    Botones

    • Botones
  • U5

    Creando un menú principal

    • Creando un menú principal
  • U6

    Creación de la interfaz (Lección Práctica)

    • Creación de la interfaz (Lección Práctica)

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Sobre Domestika Basics

Domestika Basics son cursos orientados a explicar de manera sencilla y paso a paso el software más usado por creativos de todo el mundo.
El contenido está cuidadosamente pensado para alumnos que se inician en una nueva disciplina creativa y para profesionales con experiencia que quieren reforzar sus conocimientos.

Aprende con los mejores profesores de Domestika a través de lecciones prácticas, recursos abundantes y con una dificultad progresiva que te permitirá ver resultados desde el primer día.

Con Domestika Basics crecerás como profesional y estarás preparado para realizar proyectos más importantes.

  • Sin conocimientos previos

    En Domestika Basics tienes todo lo necesario para iniciarte en una disciplina y llegar a ser un experto.

  • Centrados en la herramienta

    Descubre los fundamentos, técnicas y métodos probados que necesitas para dominarla.

  • Aprende rápido

    Los mejores profesionales te enseñan paso a paso y sin rodeos para que no te pierdas dentro del programa.

Introducción a Unity para videojuegos 3D. Un curso de 3D y Animación de Álvaro Arranz

Introducción a Unity para videojuegos 3D

Por Álvaro Arranz
Diseñador de videojuegos. Alcalá de Henares, España.
En Domestika desde 12/02/2019
  • 100% Valoraciones positivas (52)
  • 1648 alumnos