Pesado de la cabeza 1 - Rigging y deformación de un personaje

del curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

Sobre la video-lección: Pesado de la cabeza 1

Resumen

“En esta lección crearemos el skin cluster en los elementos de la cabeza y trabajaremos en el pesado hasta conseguir un buen resultado. ”

Jose Antonio Martin Martin en esta video-lección aborda el tema: Pesado de la cabeza 1, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“bueno pues ahora que ya tenemos preparado el río vamos a empezar con la deformación del personaje para ellos vamos a crear skin clusterssh en las diferentes piezas del modelo lo cual nos permitirá deformar el modelo con Los Yonics vamos a empezar con la parte superior y vamos a pesar la cabeza la gorra el pelo y el bigote así que vamos a ver la lección ahora que ya tenemos todos los extras que queremos para la deformación del personaje vamos a ir parte por parte realizando el pesado del personaje como veis ahora mismo aunque tenemos a Luis la parte del modelo no sigue ni hace nada como podé...”

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56% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Nivel: Iniciación
  • 100% Valoraciones positivas (12)
  • 228 Alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 27 Lecciones (5h 40m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfesorPro

Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.