Twist Joints en la pierna - Rigging y deformación de un personaje

del curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

Sobre la video-lección: Twist Joints en la pierna

Resumen

“De manera muy similar al del brazo en esta lección veremos cómo crear la estructura de twist joints de la parte superior de la pierna. ”

Jose Antonio Martin Martin en esta video-lección aborda el tema: Twist Joints en la pierna, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“una vez que ya hemos implementado los tuitions en los brazos ahora vamos a empezar a implementar los las piernas como veréis al conceptos básicamente el mismo pero repitiendo una parecida implementación esto nos permitirá afianzar conocimientos en esta lección vamos a empezar con la parte superior de la pierna así que vamos a ver no que a continuación vamos a hacer el rey del twist de la pierna como dicen el vídeo anterior la parte de arriba de la pierna va a ser idéntica a la parte de arriba del brazo aún así viene bien volverla a repetir tanto una parte como la otra la parte de arriba de...”

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56% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Nivel: Iniciación
  • 100% Valoraciones positivas (12)
  • 228 Alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 27 Lecciones (5h 40m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfesorPro

Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.