Deformación - Intersección vs pérdida de volumen - Rigging y deformación de un personaje

del curso de Jose Antonio Martin Martin, Lead Character TD y rigger

Sobre la video-lección: Deformación - Intersección vs pérdida de volumen

Resumen

“En esta lección veremos las ventajas y desventajas de dos tecnicas de deformacion de personajes. Es inevitable que la geometría tenga intersecciones en algunos momentos a la hora de doblar articulaciones, pero a veces haciendo deformaciones más suaves se llega al polo opuesto, donde se produce pérdida de volumen y el personaje pierde realismo y parece hecho de goma. La clave en una deformación básica es encontrar el balance.”

Jose Antonio Martin Martin en esta video-lección aborda el tema: Deformación - Intersección vs pérdida de volumen, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.

Transcripción parcial del vídeo

“y ahora antes de empezar a trabajar en el Ritz vamos a ver una introducción en la que vamos a tratar algunos conceptos sobre la deformación como por ejemplo la diferencia entre intersección y pérdida de volumen tú y yo y estrechito hoy y pulsiones en esta primera lección vamos a tratar la diferencia entre intersección y pérdida de volumen así que vamos a verlo antes de ponernos con el pesado del personaje vamos a ver primero algunos conceptos y algunos trucos en general para de formación porque aunque durante el curso vamos a usar el rey del pescador el mismo rey que que hicimos en el ante...”

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56% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje

  • Nivel: Iniciación
  • 100% Valoraciones positivas (12)
  • 228 Alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 27 Lecciones (5h 40m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfesorPro

Lead Character TD y rigger

Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.

Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.