Rigging y deformación de un personaje
Proyecto final del curso
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre el proyecto final del curso: Rigging y deformación de un personaje
Rigging y deformación de un personaje
“Una vez completadas todas las lecciones, ahora como proyecto final os animo a que hagáis un rig de deformación de un personaje como hemos visto durante las unidades. Podéis usar tanto el mismo personaje que he usado yo, el otro que hemos proporcionado como recurso o incluso un modelo que tengáis vosotros. Es importante ir paso a paso y comprobando que todo está correctamente. En la parte donde realizáis el pesado del personaje tomaros todo el tiempo que queráis para que quede lo mejor posible. Tomaros vuestro tiempo en cada paso y preguntar en el foro si tenéis dudas. Revisaré los foros y os atenderé en la medida de lo posible, pero tened paciencia ya que puede que a algunos tarde un par de días en responderos, sobretodo si tengo que preparar una respuesta algo más elaborada. También os animo a ayudaros entre vosotros si veis que algún compañero está algo atascado y sabéis la respuesta o tenéis alguna idea de una posible solución. Lo mejor para mostrarme vuestro rig es que hagáis un video, ya sea con una pequeña animación o una captura de pantalla, pero que pueda ver que habéis construido lo que hemos dado en las lecciones. Os animo a que hagáis el proyecto ya que aprenderéis un montón. En el tercer curso partiremos del rig de este curso y veremos conceptos más avanzados. ”
Transcripción parcial del vídeo
“Bueno, pues ahora que ya hemos terminado el curso, vamos a hacer un pequeño repaso de lo que hemos visto. Lo primero que hemos hecho ha sido una pequeña introducción a la deformación, donde hemos visto la diferencia entre intersección y pérdida de volumen. Luego hemos pasado a ver qué son los twist joints, stretchy joints y push joints, y después hemos aplicado los twist joints a nuestro personaje, implementándolo en brazos y piernas. Y luego hemos aplicado la deformación a nuestro personaje, empezando por la cabeza y continuando por el torso, brazos y piernas. Por último, hemos hecho un re...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 99% valoraciones positivas (81)
- 3.470 estudiantes
- 27 lecciones (5h 40m)
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