Domestika Basics 6 cursos Top ventas

Introducción a Autodesk Maya

Por Miguel Miranda, Modelador 3D

  • 100% Valoraciones positivas (52)
  • 2591
  • 8h 39m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 9.90
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Introducción a Autodesk Maya. Un curso de 3D y Animación de Miguel Miranda
Domestika Basics 6 cursos Top ventas

Introducción a Autodesk Maya

Por Miguel Miranda

CYBER WEEK 78% Dto. US$ 44.90
US$ 9.90

Aprende modelado 3D desde cero y domina el software más usado en cine, animación y publicidad

Domestika Basics · 6 cursos

¿Qué aprenderás en estos cursos?

Si te apasiona el 3D y quieres iniciarte en el modelado de objetos y personajes, es fundamental que domines Autodesk Maya, el software 3D más extendido de la industria. En este Domestika Basics de 6 cursos, aprenderás de la mano del modelador 3D Miguel Miranda, a utilizar todas las herramientas que ofrece Maya desde cero, viendo técnicas para modelar personajes, crear materiales y luces y renderizar la escena.

En primer lugar, te familiarizarás con el entorno de trabajo. Te empezarás a mover por el software aprendiendo dónde se organizan los menús y herramientas. Crearás tu primera cámara y primer objeto en 3D, para empezar experimentar con él. Aprenderás a usar la línea del tiempo.

En el segundo curso, profundizarás en todas las herramientas necesarias para modelar. Serás introducido a dos menús imprescindibles, Mesh y Edit Mesh. Luego, realizarás tu primer modelado, así como un asset para un personaje.

A continuación, organizarás una escena y aprenderás a limpiar la geometría en Maya. Verás y entenderás las formas de suavizados en 3D, y conocerás los conceptos básicos sobre topología. Después, aprenderás a usar los pinceles para esculpir tu primer personaje, de forma sencilla.

Después te centrarás en trabajar las partes y rasgos del personaje, dejándolo acabado para su producción. Verás los fundamentos de la topología para la animación en 3D, aprendiendo las herramientas básicas, la importancia de ejes y direcciones.

Empezarás el quinto curso viendo cuál es el pipeline correcto para acabar un personaje en producción. Verás qué son las UVs, cómo desplegarlas y colocarlas correctamente, para que finalmente puedas hacer las UVs o el mapeado de tu personaje.

En el último curso, crearás las luces de una escena y un set de render en Arnold para renderizar tus objetos y personajes 3D, y presentarlos una vez modelados. Descubrirás las diferentes texturas y cómo aplicarlas. Por último, verás cómo hacer blendShapes para ultimar la cara de tu personaje.

Requisitos técnicos

    ⦁ Un ordenador con Windows o macOS.
    ⦁ Autodesk Maya —versión 2015 en adelante— Si no lo tienes descargado, recuerda que puedes utilizar la versión de prueba.
    ⦁ Se recomienda disponer de una tableta gráfica.

CYBER WEEK 78% Dto. US$ 44.90

Resumen

  • Nivel: Iniciación
  • 100% Valoraciones positivas (52)
  • 2591 alumnos
  • 6 cursos
  • 56 Lecciones (8h 39m)
  • 21 Recursos adicionales

Sobre Domestika Basics

Domestika Basics son cursos orientados a explicar de manera sencilla y paso a paso el software más usado por creativos de todo el mundo.
El contenido está cuidadosamente pensado para alumnos que se inician en una nueva disciplina creativa y para profesionales con experiencia que quieren reforzar sus conocimientos.

Aprende con los mejores profesores de Domestika a través de lecciones prácticas, recursos abundantes y con una dificultad progresiva que te permitirá ver resultados desde el primer día.

Con Domestika Basics crecerás como profesional y estarás preparado para realizar proyectos más importantes.

  • Sin conocimientos previos

    En Domestika Basics tienes todo lo necesario para iniciarte en una disciplina y llegar a ser un experto.

  • Centrados en la herramienta

    Descubre los fundamentos, técnicas y métodos probados que necesitas para dominarla.

  • Aprende rápido

    Los mejores profesionales te enseñan paso a paso y sin rodeos para que no te pierdas dentro del programa.


Miguel Miranda

Miguel Miranda ProfesorPro

Modelador 3D

Miguel Miranda es artista 3D desde hace más de 10 años, siendo su especialidad el modelado de personajes en 3D. Ha realizado personajes para publicidad, cine, cinemáticas de videojuegos, videojuegos y cartoon.

Ha trabajado en varios estudios, aunque actualmente trabaja como modelador en 23lunes Animation Studio y realizando encargos como freelance.

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