Rigging y deformación de un personaje
Deformación push joints
Un curso de joseantoniomartinmartin , Lead Character TD y rigger
Sobre la videolección: Deformación push joints
Resumen
“Aquí vamos a ver una técnica que nos puede ayudar a la hora de deformar ciertas zonas de personajes, en particular articulación de un solo eje, como rodillas, codos o falanges de los dedos. ”
En esta videolección, joseantoniomartinmartin aborda el tema: Deformación push joints , que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.
Transcripción parcial del vídeo
“Una vez vistos los Twist Joints y los Stretchy Joints, otro concepto que nos puede ayudar mucho a una deformación más realista del personaje, o para controlar la deformación final conforme a la Dirección de Arte, son los Push Joints. Estos serán muy útiles en articulaciones simples como pueden ser los dedos, o rodillas o codos, que solo tienen rotación en un eje y solo con añadir unos Joints en puntos clave de nuestro personaje, nos dará un mucho mejor resultado en la deformación. Así que vamos a ver cómo se hacen. Por último, antes de empezar con el Rig principal que vamos a hacer, donde v...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
3D, Animación, Animación de personajes, Rigging

joseantoniomartinmartin
Un curso de
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 99% valoraciones positivas (81)
- 3.554 estudiantes
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