Introducción al rigging para animación

Conectar el modelo al rig

Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger

Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
98% valoraciones positivas (237)
5.105 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés

Sobre la videolección: Conectar el modelo al rig

Resumen

“Ya que en este curso nos hemos centrado en la creación del rig de control no vamos a deformar al personaje. Pero una forma muy utilizada en producción para previsualizar animación y para que los animadores trabajen más rápido es tener el modelo en piezas simples, a las cuales se les realiza constraints para seguir a los joints que se moverán al usar la estructura de control. ”

En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Conectar el modelo al rig, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al rigging para animación. Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano.

Transcripción parcial del vídeo

“El siguiente paso en la finalización del rig es conectar el modelo que tenemos partido en distintas piezas a la estructura de control y a los joints que hemos creado. En este curso, no estamos viendo deformación pero, para poder ver cómo se comporta el rig, lo que vamos a hacer es conectar diferentes piezas al joint para que, una vez que el animador está moviendo la estructura de control, veamos una reacción del modelo. Así que vamos a ver cómo conectar el modelo al rig. Como ya vimos en otros vídeos, aparte del rig o del modelo, hice yo un constraint a los objetos para mostrar un poco más ...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Introducción al rigging para animación

  • Nivel: Iniciación
  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5105 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 7 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    Animación, Animación 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin

Profesor Plus
Lead Character TD y rigger

Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.

Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.


  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5.105 estudiantes
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 11 recursos adicionales (7 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Introducción al rigging para animación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5.105 estudiantes