Introducción al rigging para animación

Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3

Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger

Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
98% valoraciones positivas (236)
5.135 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés

Sobre la videolección: Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3

Resumen

“Ahora que nos sabemos mover por Maya en esta lección introduciremos el elemento más importante para el rigging, los joints. ”

En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al rigging para animación. Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano.

Transcripción parcial del vídeo

“Antes de empezar a trabajar en el propio rig del personaje, voy a hacer una breve introducción de elementos básicos que vamos a necesitar, ya que, en este curso, vamos a hacer un rig básico, una pequeña introducción a rigging en Maya. Asumiendo que ya conocéis el mínimo uso de Maya, voy a introducir según qué elementos específicos para rigging que van a ser muy útiles. Los primeros son los joints y el esqueleto, con lo que se deforma el personaje. Es el elemento básico y el núcleo de todo rig. Para ello, lo primero que tenemos que hacer es asegurarnos de que estamos en Animation y en la sec...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Introducción al rigging para animación

  • Nivel: Iniciación
  • 98% valoraciones positivas (236)
  • 5135 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 7 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    Animación, Animación 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin

Profesor Plus
Lead Character TD y rigger

Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.

Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.


  • 98% valoraciones positivas (236)
  • 5.135 estudiantes
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 11 recursos adicionales (7 archivos)
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  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Introducción al rigging para animación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Lead Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
  • 98% valoraciones positivas (236)
  • 5.135 estudiantes