Resumen del curso
- 37 lecciones (6h 25m)
- 11 recursos adicionales (7 archivos)
- 11 prácticas
- Proyecto final del curso
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U1: Introducción
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U2: Nociones básicas
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Qué es un rigger
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Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1
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Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 2
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Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3
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Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4
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Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 5
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Diferencias entre animar en IK y FK en Maya
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U3: Creación del esqueleto
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U4: Rig de las piernas
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U5: Rig de los brazos
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U6: Rig del torso
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U7: Finalización del rig
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Proyecto final
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Profesor
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Lead Character TD y rigger
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (237)
- 5.105 estudiantes
- 37 lecciones (6h 25m)
- 11 recursos adicionales (7 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre