Introducción al rigging para animación

Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4

Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Character TD y rigger

Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018

Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano

  • 98% valoraciones positivas (225)
  • 4302 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés

Sobre la videolección: Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4

Resumen

“Continuando con la introducción en esta lección veremos otro elemento que se usa mucho en rigging, los constraints. Veremos los diferentes tipos y explicaremos, con ejemplos, cómo se comporta cada uno. ”

En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al rigging para animación. Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano.

Transcripción parcial del vídeo

“Una vez que ya hemos visto una pequeña introducción de los joints, que no os preocupéis porque lo vamos a ver todo con bastante más detalle una vez que empecemos a hacer el esqueleto del personaje. Lo único que quería es dar una introducción para que, por lo menos, vayamos viendo una pequeña introducción de todos los elementos que vamos a necesitar. Lo que vamos a ver ahora es otra cosa que vamos a utilizar muchísimo sobre todo cuando creemos la estructura de control, que son los llamados constraints. Si veis aquí, si clicáis en esta barra de arriba, podéis tener esta ventana aparte. Lo que...”

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85% Dto. Precio original $39.99USD

Resumen del curso: Introducción al rigging para animación

  • Nivel: Iniciación
  • 98% valoraciones positivas (225)
  • 4302 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 7 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    Animación, Animación 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Profesor Plus
Character TD y rigger

Jose Antonio Martín ha sabido conjugar su formación como Ingeniero Técnico de Software de Sistemas con su pasión por la animación convirtiéndose en Character TD y rigger. Lleva casi una década dedicándose a la creación de assets y trabajando como rigger de personajes en empresas como Framestore o MPC donde ha participado en películas como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell, entre otras.


  • 98% valoraciones positivas (225)
  • 4302 estudiantes
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 11 recursos adicionales (7 archivos)
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  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Introducción al rigging para animación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
  • 98% valoraciones positivas (225)
  • 4302 estudiantes