Introducción al rigging para animación

Creación pierna FK

Un curso de joseantoniomartinmartin , Lead Character TD y rigger

Lead Character TD y rigger.
Se unió en enero de 2018
98% valoraciones positivas (237)
5.239 estudiantes
Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe

Sobre la videolección: Creación pierna FK

Resumen

“En esta lección crearemos la estructura de control FK (Forwards Kinematics) para la pierna. ”

En esta videolección, joseantoniomartinmartin aborda el tema: Creación pierna FK, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al rigging para animación. Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano.

Transcripción parcial del vídeo

“Una vez duplicada la cadena de joints vamos a empezar con las estructuras de control Como primer paso, lo que vamos a hacer es crear unos controles sencillos de FK para animación, así que vamos con ello Ahora que ya tenemos las cadenas duplicadas y hemos creado estas... Ayudas. para ir un poquito más rápido. lo que vamos a hacer es vamos a ocultar todo lo que no necesitamos que ahora mismo es el modelo, el esqueleto realmente los controles también y vamos a dejar solo la cadena FK. Para más claridad. Para crear los controles, como ya dijimos, lo que vamos a hacer es En este caso lo mejor es...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Introducción al rigging para animación

  • Nivel: Iniciación
  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5239 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 7 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    Animación, Animación 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin

joseantoniomartinmartin
Un curso de

Profesor Plus
Lead Character TD y rigger

Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.

Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.


  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5.239 estudiantes
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 11 recursos adicionales (7 archivos)
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  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría

Áreas

Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de joseantoniomartinmartin

Introducción al rigging para animación

Un curso de joseantoniomartinmartin
Lead Character TD y rigger.
Se unió en enero de 2018
  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5.239 estudiantes