Introducción al rigging para animación
Diferencias entre animar en IK y FK en Maya
Un curso de joseantoniomartinmartin , Lead Character TD y rigger
Sobre la videolección: Diferencias entre animar en IK y FK en Maya
Resumen
“En esta lección veremos la diferencia entre FK (Forward Kinematics) e IK (Inverse Kinematics). Las cuales luego aplicaremos a la creación del rig del personaje. ”
En esta videolección, joseantoniomartinmartin aborda el tema: Diferencias entre animar en IK y FK en Maya , que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al rigging para animación. Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano.
Transcripción parcial del vídeo
“Una vez vista esta pequeña introducción vamos a ver los conceptos de IK y FK FK significa Forward Kinematics y lo que quiere decir es que animación para posar moverá tendrá controles para mover por extremidades, es decir, va a avanzar y podrá posar hacia delante y así es como podrá posar el personaje. mientras que IK significa Inverse Kinematics y lo que quiere decir es que la animación tendrá un control ya sea en la muñeca o en el tobillo, por ejemplo, y moverán ese control y el resto de la extremidad reaccionará en función de cómo estén moviendo. Forward Kinematics, FPK, viene muy bien pa...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al rigging para animación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin
Un curso de
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (237)
- 5.240 estudiantes
- 37 lecciones (6h 25m)
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