Introducción al rigging para animación

Diferencias entre animar en IK y FK en Maya

Un curso de joseantoniomartinmartin , Lead Character TD y rigger

Lead Character TD y rigger.
Se unió en enero de 2018
98% valoraciones positivas (237)
5.240 estudiantes
Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
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Sobre la videolección: Diferencias entre animar en IK y FK en Maya

Resumen

“En esta lección veremos la diferencia entre FK (Forward Kinematics) e IK (Inverse Kinematics). Las cuales luego aplicaremos a la creación del rig del personaje. ”

En esta videolección, joseantoniomartinmartin aborda el tema: Diferencias entre animar en IK y FK en Maya , que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al rigging para animación. Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano.

Transcripción parcial del vídeo

“Una vez vista esta pequeña introducción vamos a ver los conceptos de IK y FK FK significa Forward Kinematics y lo que quiere decir es que animación para posar moverá tendrá controles para mover por extremidades, es decir, va a avanzar y podrá posar hacia delante y así es como podrá posar el personaje. mientras que IK significa Inverse Kinematics y lo que quiere decir es que la animación tendrá un control ya sea en la muñeca o en el tobillo, por ejemplo, y moverán ese control y el resto de la extremidad reaccionará en función de cómo estén moviendo. Forward Kinematics, FPK, viene muy bien pa...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Introducción al rigging para animación

  • Nivel: Iniciación
  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5240 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 7 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    Animación, Animación 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin

joseantoniomartinmartin
Un curso de

Profesor Plus
Lead Character TD y rigger

Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.

Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.


  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5.240 estudiantes
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 11 recursos adicionales (7 archivos)
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  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría

Áreas

Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de joseantoniomartinmartin

Introducción al rigging para animación

Un curso de joseantoniomartinmartin
Lead Character TD y rigger.
Se unió en enero de 2018
  • 98% valoraciones positivas (237)
  • 5.240 estudiantes