Introducción al rigging para animación
Colocación de los joints 4
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre la videolección: Colocación de los joints 4
Resumen
“En esta lección finalizaremos los últimos detalles al esqueleto y renombraremos correctamente cada joint antes de pasar a revisar la orientación de los mismos. ”
En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Colocación de los joints 4, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al rigging para animación. Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano.
Transcripción parcial del vídeo
“Okey, lo único que nos falta ya antes de poder empezar a renombrar y a emparentar todos los "joints" es un... Un "joint" para la pelvis que va a tener la misma posición que el del centro de gravedad, pero lo que queremos es que se oriente hacia abajo. Entonces, para ello lo que vamos a hacer es podemos duplicar este "joint" de centro de gravedad, vamos a ocultar el resto para asegurarnos... "Ctrl" H. Para asegurarnos que seleccionamos el adecuado. Entonces, elegimos la herramienta de "Joints" y con esto seleccionado con lo cual vamos más o menos aquí. Esto realmente es simplemente para indi...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al rigging para animación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (236)
- 5.135 estudiantes
- 37 lecciones (6h 25m)
- 11 recursos adicionales (7 archivos)
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- Disponible en la app
- Audio: Español
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- Nivel: Iniciación
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