Introducción al rigging para animación

Un curso de joseantoniomartinmartin , Lead Character TD y rigger

Lead Character TD y rigger.
Se unió en enero de 2018
97% valoraciones positivas (240)
5.422 estudiantes
Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
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Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano

Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado en grandes producciones como Gravity, Terminator Genesis, Suicide Squad o Ghost in the shell, especializándose en la creación de assets. Como rigger se ocupa de la creación de la estructura de control de modelos 3D que permite a los animadores dar vida a y mover con facilidad y naturalidad todo tipo de personajes, vehículos, objetos, accesorios...

En este curso te enseñará a crear un esqueleto y una estructura de control partiendo del modelo 3D de un personaje, lo que se suele denominar un “puppet”. Aprenderás las bases para la creación de un rig completo para un personaje humano: rig de piernas, brazos, torso, manos y cabeza; y verás, también, como hacerlo funcionar en conjunto.

Y si quieres dar un paso más, puedes complementar este curso con Rigging y deformación de un personaje y Técnicas avanzadas de rigging y deformación, también impartidos por Jose Antonio Martin Martin, donde podrás dar un paso más en la técnica del rigging y dominar las dinámicas en animación.

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¿Qué aprenderás en este curso online?

37 lecciones & 11 recursos adicionales

  • 97% valoraciones positivas (240)
  • 5.422 estudiantes
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 11 recursos adicionales (7 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

¿Cuál es el proyecto del curso?

Realizarás una pequeña animación en la que se mostrará el rigging de tu personaje.

Proyectos de estudiantes del curso

¿A quién está dirigido este curso online?

Animadores, riggers, diseñadores 3D y cualquier persona con interés en el mundo de la animación que quiera aprender a realizar el rig de un personaje bípedo.

Requisitos y materiales

No son necesarios conocimientos previos de 3D, animación o rigging, ya que Jose Antonio explicará todos los conceptos desde lo más básico, sin embargo, sí es recomendable haber utilizado previamente Autodesk Maya.

Con respecto a los materiales, necesitarás un ordenador en el que deberás tener instalado Autodesk Maya (aunque los conceptos que se explicarán durante el curso pueden ser aplicables a otros software 3D).


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joseantoniomartinmartin

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Un curso de

Profesor Plus
Lead Character TD y rigger

Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.

Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.


Contenidos

  • U1

    Introducción

    • Presentación
    • Influencias
  • U2

    Nociones básicas

    • Qué es un rigger
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 2
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 3
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 4
    • Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 5
    • Diferencias entre animar en IK y FK en Maya
  • U3

    Creación del esqueleto

    • Colocación de los joints 1
    • Colocación de los joints 2
    • Colocación de los joints 3
    • Colocación de los joints 4
    • Chequear la orientación de los joints
  • U4

    Rig de las piernas

    • Preparación
    • Creación pierna FK
    • Creación pierna IK 1
    • Creación pierna IK 2
    • Creación pierna IK 3
    • Creación IK/FK Switch
    • Detalles finales
  • U5

    Rig de los brazos

    • Preparación
    • Creación brazo FK
    • Creación brazo IK
    • Creación IK/FK Switch
    • Creación rig de mano y dedos
    • Detalles finales
  • U6

    Rig del torso

    • Preparación
    • Creación espina FK
    • Creación espina IK
    • Creación IK/FK Switch
    • Creación rig de cuello y cabeza
    • Creación del control de la cadera
  • U7

    Finalización del rig

    • Limpieza de la escena
    • Conectar el modelo al rig
    • Revisar escala del rig
    • Space Switches
  • PF

    Proyecto final

    • Introducción al rigging para animación

Qué esperar de un curso de Domestika

  • Aprende a tu ritmo

    Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

  • Aprende de los mejores profesionales

    Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

  • Conoce a profesores expertos

    Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

  • Certificados
    Plus

    Si eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.

  • Ponte en primera fila

    La alta calidad de los vídeos permitirá que no te pierdas ni un solo detalle. Gracias al acceso ilimitado, podrás ver las lecciones todas las veces que necesites para perfeccionar tus habilidades.

  • Comparte conocimientos e ideas

    Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.

  • Conecta con una comunidad creativa global

    Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.

  • Realiza cursos profesionalmente producidos

    Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.


Preguntas frecuentes

El rigging en Maya es el proceso de crear una estructura de control interna (esqueleto) para modelos 3D, permitiendo animar personajes y objetos de forma realista en animación y videojuegos.

El curso está orientado a estudiantes con conocimientos intermedios de Maya y animación 3D, no es para principiantes absolutos.

Debes tener conocimientos básicos de Maya, modelado 3D y manejo de la interfaz para sacar el máximo provecho al curso.

Aprenderás a crear rigs corporales, faciales y mecánicos, construir esqueletos, usar joints, constraints, controles IK/FK, y técnicas avanzadas de deformación y organización en Maya.

Sí, el curso abarca la creación de rigs faciales y corporales, abordando anatomía, topología y deformación realista para personajes 3D.

Sí, se cubren técnicas de deformación para ropa y trajes, así como simulaciones básicas dentro del flujo de trabajo de rigging en Maya.

Sí, el curso enseña a aplicar point, orient y parent constraints para controlar la relación y movimiento de objetos y joints en un rig.

Información sobre el curso y el certificado.

Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de joseantoniomartinmartin

Introducción al rigging para animación

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Lead Character TD y rigger.
Se unió en enero de 2018
  • 97% valoraciones positivas (240)
  • 5.422 estudiantes