Introducción al rigging para animación

Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1

Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Character TD y rigger

Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018

Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano

  • 98% valoraciones positivas (225)
  • 4302 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés

Sobre la videolección: Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1

Resumen

“En esta lección, a través de varios videos, veremos varios elementos básicos que nos ayudarán a asentar unas bases antes de empezar con el rig de personaje. Veremos primero una pequeña introducción a Maya y después que son los joints, constraints and una forma de añadir controles. ”

En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Joints, controles, constraints y otros elementos básicos 1, que forma parte del curso online de Domestika: Introducción al rigging para animación. Aprende a crear los controles básicos de un personaje humano.

Transcripción parcial del vídeo

“Por ejemplo, vamos a ver una pequeña introducción a los elementos que vamos a usar durante el curso. En un primer vídeo vamos a ver una pequeña introducción a Maya, por si acaso sois nuevos al programa o no... O venís de otro programa. y después vamos a ver un vídeo en el que vamos a explicar los "joints". que es lo que más vamos a usar durante... Durante el curso porque es el esqueleto básico de nuestro "rig". Después vamos a ver los tipos de "constraints" que tenemos para poder mover partes del cuerpo y poder... Y que Animación pueda animar el personaje. Y por último vamos a ver los contr...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

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Resumen del curso: Introducción al rigging para animación

  • Nivel: Iniciación
  • 98% valoraciones positivas (225)
  • 4302 estudiantes
  • 7 unidades didácticas
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 7 recursos adicionales
  • Categoría

    3D y Animación
  • Software

    Maya
  • Áreas

    Animación, Animación 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Profesor Plus
Character TD y rigger

Jose Antonio Martín ha sabido conjugar su formación como Ingeniero Técnico de Software de Sistemas con su pasión por la animación convirtiéndose en Character TD y rigger. Lleva casi una década dedicándose a la creación de assets y trabajando como rigger de personajes en empresas como Framestore o MPC donde ha participado en películas como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell, entre otras.


  • 98% valoraciones positivas (225)
  • 4302 estudiantes
  • 37 lecciones (6h 25m)
  • 11 recursos adicionales (7 archivos)
  • Online y a tu ritmo
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  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

Introducción al rigging para animación. Un curso de 3D y Animación de Jose Antonio Martin Martin

Introducción al rigging para animación

Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Character TD y rigger. Londres, Reino Unido.
Se unió en enero de 2018
  • 98% valoraciones positivas (225)
  • 4302 estudiantes