Introducción al rigging para animación
Proyecto final del curso
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Sobre el proyecto final del curso: Introducción al rigging para animación
Introducción al rigging para animación
“Una vez completadas todas las lecciones ahora como proyecto final os animo a que hagáis un rig completo de un personaje como hemos visto durante las unidades. Podéis usar tanto el mismo personaje que he usado yo, el otro que hemos proporcionado como recurso o incluso un modelo que tengáis vosotros. Es importante ir paso a paso y comprobando que todo está correctamente, sobretodo la parte inicial del esqueleto. Si la orientación de los joints no es correcta tendréis problemas más adelante y aparecerán fallos que os obligará a descartar partes hechas y revisar donde esta el error. Tomaros vuestro tiempo en cada paso y preguntar en el foro si tenéis dudas. Revisare los foros y os atenderé en la medida de lo posible, pero tened paciencia ya que puede que a algunos tarde un par de días en responderos, sobretodo si tengo que preparar una respuesta algo más elaborada. También os animo a ayudaros entre vosotros si veis que algún compañero está algo atascado y sabéis la respuesta o tenéis alguna idea de una posible solución. Lo mejor para mostrarme vuestro rig es que hagáis un video, ya sea con una pequeña animación o una captura de pantalla, pero que pueda ver que habéis construido lo que hemos dado en las lecciones. Os animo a que hagáis el proyecto ya que aprenderéis un montón. En el segundo curso partiremos del rig de este curso y veremos la parte de deformación. ”
Transcripción parcial del vídeo
“Bueno, pues ahora que ya hemos terminado el curso, voy a hacer un pequeño resumen de lo que hemos visto. Hemos empezado viendo qué es un "rigger" y después hemos tocado conceptos como "joints, constraints" y controles. Y después hemos visto la diferencia entre IK, FK. A continuación, hemos visto la colocación del esqueleto del personaje, poniendo especial atención a la orientación de los "joints". Y una vez terminado el esqueleto, hemos empezado a crear la estructura de "rig" del control para el modelo. Hemos comenzado con el "rig" de las piernas, preparando las cadenas de "joints" y despué...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Introducción al rigging para animación
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
Animación, Animación 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.
Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.
- 98% valoraciones positivas (237)
- 5.105 estudiantes
- 37 lecciones (6h 25m)
- 11 recursos adicionales (7 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre