Einführung in die Modellierung harter Oberflächen
Grundlegende Tools, die ich in Max und Shortcuts II verwende
Ein Kurs von Victoria Passariello Fontiveros , Digitaler Künstler
Mitglied seit April 2019
Lernen Sie die Techniken und Werkzeuge zum Erstellen von Robotern mit polygonalen Designprogrammen wie Maya oder 3ds Max.
- Spanisch mit deutschen Untertiteln
- 91% positive Bewertungen (134)
- 2907 Lernende
Über die Videolektion: Grundlegende Tools, die ich in Max und Shortcuts II verwende
Übersicht
“Wir setzen den Einsatz von Werkzeugen fort.”
In dieser Videolektion behandelt Victoria Passariello Fontiveros das Thema: Grundlegende Tools, die ich in Max und Shortcuts II verwende, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in die Modellierung harter Oberflächen. Lernen Sie die Techniken und Werkzeuge zum Erstellen von Robotern mit polygonalen Designprogrammen wie Maya oder 3ds Max..
Partielle Transkription des Videos
“GRUNDLEGENDE WERKZEUGE, DIE ICH IN MAX UND KURZSCHNITTEN VERWENDE Wir gehen zu Edge. Edge Ich benutze es nicht zu oft Es gibt jedoch eine Option in Edge, die sehr nützlich ist. Kehren wir zum Beispiel zu Sides zurück. Wir werden diese beiden Seiten mit Bridge schließen und ich habe dieses, dieses Loch in der Mitte. Was ich mit Edge mache, ist, wenn ich zu Edge Selection wechsle, Ich wähle diese Kante aus und drücke Cap, der hier ist. Dann schließt sich die Lücke, die ich im Netz geöffnet habe. Dies ist sehr nützlich, wenn ich zum Beispiel mit einem Zylinder arbeite. Machen Sie es Poly bearb...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung in die Modellierung harter Oberflächen
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Bereiche
3-D-Modellierung, 3D
Ein Kurs von Victoria Passariello Fontiveros
Nach ihrem Abschluss in Industriedesign im Jahr 2008 beschloss sie, sich kurz nach ihrem Abschluss der autodidaktischen Erstellung von 3D-Modellen für Videospiele zu widmen und sich anhand von DVDs, Büchern und Tutorials verschiedener Künstler aus der Welt mit allen Phasen der Erstellung eines Modells zu befassen Bereich, der es schafft, ein professionelles Portfolio mit viel Engagement zu erstellen, das die Türen zu seinen ersten Jobs im Videospielsektor öffnete.
Seit 2015 arbeitet er als freiberuflicher in verschiedenen Videospielprojekten (BattleTech und The Mandate), visuellen Effekten, Trailern (Outriders, Destiny Warmind), Fernsehserien (Star Trek) und Augmented Reality (Many Worlds). .
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- 36 Lektionen (7 Stdn. 12 Min.)
- 12 Zusatzmaterialien (6 Dateien)
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- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Italienisch, Französisch, Polnisch, Niederländisch
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang