Einführung in die Modellierung harter Oberflächen

Grundlegende Werkzeuge, die ich in Max und Shortcuts verwende

Ein Kurs von Victoria Passariello Fontiveros , Digitaler Künstler

Digitaler Künstler. Madrid, Spanien.
Mitglied seit April 2019

Lernen Sie die Techniken und Werkzeuge zum Erstellen von Robotern mit polygonalen Designprogrammen wie Maya oder 3ds Max.

  • Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 91% positive Bewertungen (134)
  • 2907 Lernende

Über die Videolektion: Grundlegende Werkzeuge, die ich in Max und Shortcuts verwende

Übersicht

“In dieser Lektion zeige ich Ihnen alle Werkzeuge, die ich normalerweise beim Erstellen eines Modells (Verbinden, Überbrücken, Anfasen, Schleifen usw.) verwende, um jedes anhand eines Beispiels zu unterrichten. Wir werden auch sehen, wie all diesen Tools verschiedene Tastaturkürzel zugewiesen werden, mit denen ich sie schneller verwenden kann. Abschließend werde ich Ihnen zeigen, wie Sie den Tools Verknüpfungen zuweisen, damit Sie Ihre eigenen hinzufügen können ”

In dieser Videolektion behandelt Victoria Passariello Fontiveros das Thema: Grundlegende Werkzeuge, die ich in Max und Shortcuts verwende, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung in die Modellierung harter Oberflächen. Lernen Sie die Techniken und Werkzeuge zum Erstellen von Robotern mit polygonalen Designprogrammen wie Maya oder 3ds Max..

Partielle Transkription des Videos

“GRUNDLEGENDE WERKZEUGE, DIE ICH IN MAX In dieser Lektion werde ich Ihnen die grundlegenden Werkzeuge beibringen die ich in 3ds Max verwende, zum Beispiel Connect, Bridge, Weld und ich werde auch mit Ihnen über das Erstellen von Verknüpfungen sprechen schneller arbeiten. Ich werde es dir zeigen. Das erste, was ich tun werde, ist ein Flugzeug zu erstellen. Dies ist das Panel auf der rechten Seite. Hier finden Sie alle Optionen und Tools, die wir verwenden werden. Ich werde zunächst einen Plan erstellen, den ich wie gewohnt auf 0,0,0 setze. Durch Drücken des Buchstabens G verstecke ich das Git...”

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85% Rabatt Originalpreis $39.99USD

Zusammenfassung des Kurses: Einführung in die Modellierung harter Oberflächen

  • Niveau: Anfänger
  • 91% positive Bewertungen (134)
  • 2907 Lernende
  • 8 Kurseinheiten
  • 36 Lektionen (7 Stdn. 12 Min.)
  • ‌6 Downloads
  • Kategorie

    3-D und Animation
  • Software

    3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya
  • Bereiche

    3-D-Modellierung, 3D

Victoria Passariello Fontiveros

Nach ihrem Abschluss in Industriedesign im Jahr 2008 beschloss sie, sich kurz nach ihrem Abschluss der autodidaktischen Erstellung von 3D-Modellen für Videospiele zu widmen und sich anhand von DVDs, Büchern und Tutorials verschiedener Künstler aus der Welt mit allen Phasen der Erstellung eines Modells zu befassen Bereich, der es schafft, ein professionelles Portfolio mit viel Engagement zu erstellen, das die Türen zu seinen ersten Jobs im Videospielsektor öffnete.

Seit 2015 arbeitet er als freiberuflicher in verschiedenen Videospielprojekten (BattleTech und The Mandate), visuellen Effekten, Trailern (Outriders, Destiny Warmind), Fernsehserien (Star Trek) und Augmented Reality (Many Worlds). .


Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 91% positive Bewertungen (134)
  • 2907 Lernende
  • 36 Lektionen (7 Stdn. 12 Min.)
  • 12 Zusatzmaterialien (6 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch
  • Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Italienisch, Französisch, Polnisch, Niederländisch
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Einführung in die Modellierung harter Oberflächen. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Victoria Passariello Fontiveros

Einführung in die Modellierung harter Oberflächen

Ein Kurs von Victoria Passariello Fontiveros
Digitaler Künstler. Madrid, Spanien.
Mitglied seit April 2019
  • 91% positive Bewertungen (134)
  • 2907 Lernende