Einführung in die Modellierung harter Oberflächen

Ein Kurs von Victoria Passariello Fontiveros
Digitaler Künstler. Madrid, Spanien.
Mitglied seit April 2019
, Digitaler Künstler

Lernen Sie die Techniken und Werkzeuge zum Erstellen von Robotern mit polygonalen Designprogrammen wie Maya oder 3ds Max.

  • Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 89% positive Bewertungen (104)
  • 2091 Schüler

Lernen Sie die Techniken und Werkzeuge zum Erstellen von Robotern mit polygonalen Designprogrammen wie Maya oder 3ds Max.


Spanisch mit deutschen Untertiteln
  • 89% positive Bewertungen (104)
  • 2091 Schüler
  • Online und in deinem Tempo
  • Audio: Spanisch
  • Niveau: Anfängerkurs
  • 36 Lektionen (7h 12m)
  • Verfügbar auf der App
  • Spanisch, Englisch, Portugiesisch, Deutsch, Italienisch, Französisch, Polnisch, Niederländisch
  • Unbegrenzter Zugang
  • Zertifikat nach Abschluss des Kurses


Victoria Passariello - 3D-Künstlerin für Videospiele und visuelle Effekte - ist begeistert von der Entwicklung von Robotern und Science-Fiction-Figuren mit Geschichten, die über die Gegenwart hinausgehen. Sie hat sich auf die Modellierung von harten Oberflächen , einer Methode, mit der sie starre Oberflächen bearbeitet, um die Glätte, Details und Texturen des Materials zu erreichen. Sie hat mechanisch erscheinende Charaktere und Modelle für Spiele wie BattleTech oder The Mandate erstellt, Trailer wie Outriders und Destiny Warmind und Netflix-Serien.

In diesem Einführungskurs zur Modellierung harte Oberfläche lernen Sie die erforderlichen Techniken und Werkzeuge kennen, mit denen Victoria einen einfachen Roboter mit Autodesk 3ds Max - einer vom Lehrer verwendeten Software - oder einem anderen polygonalen Entwurfsprogramm Ihrer Wahl modelliert. Rendern Sie mit KeyShot verschiedene Bilder und erstellen Sie eine gute Postproduktion in Adobe Photoshop.

Was beinhaltet der Kurs?

Inhaltsverzeichnis des Kurses

  • E1
    E1. Einführung
  • E2
    E2. Suchen Sie nach Referenzen und Software
  • E3
    E3. Modellierung - Erstellen Sie das Basisnetz
  • E4
    E4. Modellierung - Formentwicklung
  • E5
    E5. Modellierung - Details hinzufügen
  • E6
    E6. Modellierung - Stützkanten für die Unterteilung
  • E7
    E7. Roboter-Rendering
  • E8
    E8. Postproduktion des endgültigen Renderings in Photoshop
  • AP
    AP Abschlussprojekt
Zum Detail

Das erste, was Sie tun werden, ist, Victoria kennenzulernen, die Ihnen von ihrer Karriere, ihrem Studium des Industriedesigns und wie sie sich schließlich dazu entschlossen hat, auf autodidaktische Weise 3D-Modellierung zu lernen, um sich professionell der Videospielbranche zu widmen.

Sie werden seine Haupteinflüsse sehen, unter anderem aus Science-Fiction-Filmen wie Terminator, Star Wars, Alien, District 9 und Ex Machina, die seine Leidenschaft für Roboter und künstliche Intelligenz befeuern.

Um Ihren Roboter oder Ihre Science-Fiction-Figur zu erstellen, werden Sie zuerst über ihre Geschichte nachdenken und auf dieser Grundlage nach Referenzen suchen, bis Sie eine Collage erstellen, um sie während der Entwicklung Ihrer Kreation zu visualisieren.

Sie kennen die Programme, mit denen Victoria realistische Szenen mithilfe von 3D-Modellen (Autodesk 3ds Max, KeyShot und Adobe Photoshop) und anderen alternativen Programmen erstellt, mit denen Sie auch Ihren Roboter erstellen können, z. B. Autodesk Maya. Später sehen Sie alle Werkzeuge, die er normalerweise beim Erstellen eines Modells verwendet, anhand von Beispielen und Verknüpfungen .

Sie machen sich an die Arbeit und beginnen mit dem Aufbau des Basisnetzes des Roboters gemäß den Proportionen des Konzepts und unter Verwendung der zuvor erläuterten grundlegenden Werkzeuge.

Sobald das Basisnetz fertig ist, entwickeln Sie jedes der Teile in ihrem endgültigen Design. Sie fügen Ihrem Design endgültige Details wie Linien, Schrauben usw. und die Stützkanten hinzu. Als Nächstes lernen Sie, eine einfache Szene (Beleuchtung, HDRI und Materialien) in KeyShot zusammenzustellen, und Sie beenden Ihren Roboter, indem Sie die Postproduktion in Adobe Photoshop durchführen.

Was ist das Kursprojekt?

Sie modellieren einen Roboter oder eine Science-Fiction-Figur mit der Modellierungstechnik harte Oberfläche .

Projekte von Schülern

Auf wen ist er ausgerichtet?

Für Designer, Anfänger digitaler Künstler, Architekten und alle, die ihr Wissen über Modellierung harter Oberflächen[/i] möchten.

Voraussetzungen

Sie benötigen Grundkenntnisse in polygonaler Modellierung, Beleuchtung und Rendern . Vorstellungen von der Postproduktion von Bildern sind sehr nützlich, obwohl dies nicht unbedingt erforderlich ist.

Für die Materialien benötigen Sie einen Computer mit einem polygonalen Modellierungsprogramm, sei es Autodesk 3ds Max, Maya oder ein anderes (Victoria bringt Ihnen ihre Technik mit 3ds Max bei, aber Sie können mit dem gewünschten Programm arbeiten). Sie müssen außerdem über KeyShot oder eine andere Rendering-Software verfügen, die Sie bereits verwenden können, sowie über Adobe Photoshop.


Bewertungen

2091 Schüler
104 Bewertungen
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Victoria Passariello Fontiveros

Nach ihrem Abschluss in Industriedesign im Jahr 2008 beschloss sie, sich kurz nach ihrem Abschluss der autodidaktischen Erstellung von 3D-Modellen für Videospiele zu widmen und sich anhand von DVDs, Büchern und Tutorials verschiedener Künstler aus der Welt mit allen Phasen der Erstellung eines Modells zu befassen Bereich, der es schafft, ein professionelles Portfolio mit viel Engagement zu erstellen, das die Türen zu seinen ersten Jobs im Videospielsektor öffnete.

Seit 2015 arbeitet er als freiberuflicher in verschiedenen Videospielprojekten (BattleTech und The Mandate), visuellen Effekten, Trailern (Outriders, Destiny Warmind), Fernsehserien (Star Trek) und Augmented Reality (Many Worlds). .


Inhalte

  • E1

    Einführung

    • Präsentation
    • Einflüsse
    • Was werden wir im Kurs tun?
  • E2

    Suchen Sie nach Referenzen und Software

    • Suche nach Referenzen
    • Zu verwendende Software
    • Grundlegende Werkzeuge, die ich in Max und Shortcuts verwende
    • Grundlegende Tools, die ich in Max und Shortcuts II verwende
  • E3

    Modellierung - Erstellen Sie das Basisnetz

    • Erstellung des Basisnetzes I.
    • Erstellung des Basisnetzes II
    • Erstellung des Basisnetzes III
    • Erstellung des Basisnetzes IV
    • Erstellung des Basisnetzes V.
    • Erstellung des VI-Basisnetzes
  • E4

    Modellierung - Formentwicklung

    • Entwicklung von Formen I.
    • Entwicklung von Formen II
    • Entwicklung von Formen III
    • Entwicklung von Formen IV
    • Entwicklung von Formen V.
    • Entwicklung von Formen VI
    • Entwicklung von Formen VII
    • Entwicklung von Formen VIII
  • E5

    Modellierung - Details hinzufügen

    • Details hinzufügen I.
    • Details hinzufügen II
    • Details hinzufügen III
    • Hinzufügen von Details IV
    • Hinzufügen von Details V.
    • VI-Details hinzufügen
  • E6

    Modellierung - Stützkanten für die Unterteilung

    • Stützkanten für die Unterteilung I.
    • Stützkanten für die Unterteilung II
    • Stützkanten für die Unterteilung III
    • Stützkanten für die Unterteilung IV
    • Stützkanten für die Unterteilung V.
  • E7

    Roboter-Rendering

    • Clay Render bei Keyshot I.
    • Ton-Rendering in Keyshot II
  • E8

    Postproduktion des endgültigen Renderings in Photoshop

    • Postproduktion des endgültigen Renderings in Photoshop
    • Support-Bilder
  • AP

    Abschlussprojekt

    • Einführung in die Robotermodellierung

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Einführung in die Modellierung harter Oberflächen. A 3-D und Animation course by Victoria Passariello Fontiveros

Einführung in die Modellierung harter Oberflächen

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