Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Finalizowanie Sceny 1
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O lekcji wideo: Finalizowanie Sceny 1
Podsumowanie
“Ta lekcja przypomina tobie i sobie, żeby zrobić wszystko po raz ostatni. Finalizowanie sceny polega na upewnieniu się, że czujesz się dobrze we wszystkim. Pokażę ci, jak wprowadzam poprawki do ostatniego kawałka przed uchwyceniem i jakiego rodzaju listy kontrolnej koniecznie przestrzegam. ”
Na tej lekcji wideo Zach Soares porusza temat: Finalizowanie Sceny 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art). Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity.
Częściowa transkrypcja wideo
“Finalizuję scenę W tej lekcji dokończymy scenę. Oznacza to, że faktycznie możemy się cofać w rzeczy, które zrobiliśmy, naprawiając je, ulepszając, i dodawanie kolejnych obiektów do sceny w Unity. Mimo że nasza animacja jest gotowa, może nie jest jeszcze w porządku. Z resztą będziesz zadowolony. Wróćmy do tego. Zauważysz tutaj zmianę. Finalizacja sceny jest podrasowana, oświetlenie i dodawanie dodatkowych zasobów lub obiektów do sceny które Twoim zdaniem pomogłyby przekazać więcej informacji, wzbudzić większe zainteresowanie sceną i wszystkim. Jedna rzecz, która mnie wkurzyła było to, że kol...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (94)
- Liczba uczestników: 3.742
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
