Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Blokowanie swojej sceny 1
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O lekcji wideo: Blokowanie swojej sceny 1
Podsumowanie
“Najważniejsze w blokowaniu Twojej sceny jest sfinalizowanie skali modeli i dokładne poznanie, co musisz zrobić. Zostaniesz poprowadzony przez Qubicle i jak modelować swoje fragmenty wokseli i przygotować pierwsze przejście do swojego modelu. Przejdziesz za mną przez cały proces modelowania, blokowania, pozycjonowania, ponownej edycji blokowania modelu. Będziesz powtarzać ze mną ten proces, aż będzie dobrze wyglądać. Musisz również wziąć pod uwagę pracę nad animacją, którą będziesz wykonywać, więc wyjaśnię dokładnie, co to oznacza, gdy blokujesz swój model.”
Na tej lekcji wideo Zach Soares porusza temat: Blokowanie swojej sceny 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art). Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity.
Częściowa transkrypcja wideo
“Blokuję swoją scenę Teraz pokażę ci jak zablokować twoją scenę konkretnie, jak zablokować swoją postać. Będziemy przez to przechodzić w bardzo specyficzny sposób, na mój sposób. Wykonamy modelowanie redukcyjne, zaczynając od większych bloków, wycinanie ich i składanie razem, aby stworzyć postać. Nie musimy się jeszcze martwić o kolory. Pokażę ci w tej lekcji. Generalnie chcesz zacząć od podstawowej kostki. Wybieram 20 na 20 na 20, to najlepszy domyślny rozmiar z którymi lubię pracować. Pierwszą rzeczą, którą wymodelujemy, jest głowa, chcemy obliczyć rozmiar głowy. Chociaż nie możesz skończy...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (94)
- Liczba uczestników: 3.742
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
