Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Blokowanie swojej sceny 3
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O lekcji wideo: Blokowanie swojej sceny 3
Podsumowanie
“To trzecia i ostatnia część lekcji o tym, jak zablokować scenę, nad którą pracujemy. Zróbmy to!”
Na tej lekcji wideo Zach Soares porusza temat: Blokowanie swojej sceny 3, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art). Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity.
Częściowa transkrypcja wideo
“Blokuję swoją scenę Importowanie projektu Unity, zostanie zaimportowane. Tutaj możemy przetestować pozycje, zawsze róbmy pozycję 0, więc to jest w widoku z kamery. Zróbmy 2. Mimo to naciśnij F. I stąd możesz rozpocząć pozycjonowanie, testując, jak pasują do sceny, jeśli jesteś z tego zadowolony. Możesz to zrobić w Unity, ja też robię to w Maya. Otwórzmy kilka projektów Maya. Pójdę do inżyniera, żeby to wyeksportować. Przechodzę do Windows, potem do Hypershade. A z Hypershade tutaj, chcesz wybrać materiał, który właśnie zastosowałeś. I wyłącz filtr, który zapewni dokładne teksturowanie. Nie ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (94)
- Liczba uczestników: 3.742
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski, hiszpański (Latam), Francuski, Włoski, Portugalski, Türkçe
- Hiszpański · Angielski · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski · Türkçe
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze
Kategoria
Dziedziny
