Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Rigging postaci 1
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O lekcji wideo: Rigging postaci 1
Podsumowanie
“Ta lekcja jest pełna żmudnych procesów, ale zrozumienie tych metodologii ułatwi ci życie w przyszłości. Animowana grafika woksela ma pewne podobieństwa do współczesnej animacji gier, ale istnieją unikalne przypadki samej formy, o których musisz wiedzieć. Wskażę te małe różnice i szybko nauczysz się, jak najlepiej montować modele wokseli! Zestaw, który stworzymy, jest stosunkowo prosty, ale będzie zawierał wiele małych części. Więc usiądź ze mną i sprawmy, aby nasza przyszłość była szczęśliwa. ”
Na tej lekcji wideo Zach Soares porusza temat: Rigging postaci 1, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art). Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity.
Częściowa transkrypcja wideo
“Rigging postaci W tej lekcji pokażę, jak wykonać olinowanie postaci. To takielunek postaci z grafiką wokselową. To jak tradycyjne olinowanie 3D, ale jest wiele małych rzeczy, na które musisz uważać, Przejdę przez to wszystko na lekcji. Przejdźmy od razu. Zaimportuj go, lokalizując go przez system plików lub bezpośrednio z folderu, do którego go wyeksportowałem. Przeciągnij i upuść, a następnie twój obiekt znajduje się w określonej lokalizacji w przestrzeni. Przejdźmy teraz do Przeglądu gdzie chcesz kontrolować, odznacz i ponownie wybierz stopę. Upewnij się, że nie masz włączonego przyciągan...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (93)
- Liczba uczestników: 3.673
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze