Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Ustalenie koloru
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O lekcji wideo: Ustalenie koloru
Podsumowanie
“Tak jak poprzednio, ta część procesu przyjdzie całkiem łatwo, jeśli zbudowałeś dobry zestaw referencji w naszych poprzednich lekcjach. Dowiesz się, jak najlepiej wybrać kolory z zebranych referencji i jak podzielić wybór kolorów na podstawie tych samych referencji! Sam nie jestem mistrzem koloru, więc przedstawię kilka podstawowych technik kolorowania, o których warto pamiętać, takich jak Mother Color. Wybór odpowiednich kolorów do swojego dzieła to coś, co będziesz powtarzać na każdym kroku, aż skończysz renderować, więc nawet jeśli nie jesteś w 100% pewien tego, co zrobiłeś w tym momencie, nie martw się, będziesz mógł dokonywać aktualizacji. ”
Na tej lekcji wideo Zach Soares porusza temat: Ustalenie koloru, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art). Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity.
Częściowa transkrypcja wideo
“Ustalenie koloru Teraz pokażę Ci jak pracować z kolorem, konkretnie ze sztuką woksela. Nawiasem mówiąc, nie jestem mistrzem koloru, więc użyjemy referencji, wszystkie zebrane referencje. Przejdźmy do tej lekcji. Teraz poznasz oświetlenie i jego wpływ na kolor i jak wybrać kolor z odniesień, które stworzyłeś. Zacznijmy od pobrania koloru z twojego odniesienia. Jak wspomniałem w poprzedniej lekcji, w swoim dokumencie referencyjnym dobrze jest mieć sekcję kolorów, co ułatwi sprawę. Mam tu wszystkie te kolory. Powiedziałbym, że to sekcja kolorów włosów i innych rzeczy. Sposób, w jaki wybierasz ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (93)
- Liczba uczestników: 3.673
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze