Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O projekcie końcowym kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Wprowadzenie do sztuki wokselowej do projektowania postaci
“Dotarliśmy do końca kursu i mam nadzieję, że podobała Ci się jazda, ponieważ ja na pewno. Teraz nie zapomnij opublikować wyników swojego projektu i komentarzy na forum, abyśmy mogli kontynuować wspólną naukę. Nawet jeśli ukończyłeś ten kurs, możesz kontynuować proces, aby udoskonalić go w większej liczbie projektów postaci. Eksploruj nowe pomysły, podziel je na coś, co możesz osiągnąć, modeluj, a następnie animuj. Dopóki pamiętasz o planowaniu projektu i powolnym przechodzeniu przez proces rozwoju swojej postaci, wszystko powinno być jak deszcz. Jeszcze raz dziękuję za dołączenie i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć więcej twoich prac na wolności!

Częściowa transkrypcja wideo
“Projekt końcowy To już koniec kursu Domestika, mam nadzieję, że Cię zainspirowałem tworzyć i animować własne postacie za pomocą grafiki wokselowej. Nauczyłem Cię, jak obliczyć skalę i kolor i jak wykorzystać abstrakcję do prostego projektu. Pokazałem Ci, jak budować odniesienia do animacji i jak obserwować własne ruchy. Nauczyłeś się dzielić animację na klatki dzięki czemu możesz stworzyć coś o wiele bardziej płynnego. Zaprojektowałem mojego inżyniera z wokselami, i nadanie jej tożsamości poprzez kolor, a także dzięki wzmacniającej pracy. Zaciemniliśmy scenę, aby otoczyć animację a potem zr...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (93)
- Liczba uczestników: 3.673
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze