Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Wpływy
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O lekcji wideo: Wpływy
Podsumowanie
“Ta lekcja dotyczy tego, co wpływa na moją sztukę i dlaczego dokładnie jestem pod jej wpływem. Zamierzam dokładnie wyjaśnić moje wpływy, aby je wszystkie połączyć. Mam różny wpływ na kolor, projekt, kształty i skalę, wszystkie rzeczy, które uważam za ważne, abyś zrozumiał. Wpływy mogą pochodzić z dowolnego miejsca i wpływać na wszystko. ”
Na tej lekcji wideo Zach Soares porusza temat: Wpływy, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art). Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity.
Częściowa transkrypcja wideo
“Wpływy W tej lekcji opowiem o moich wpływach, artyści i sztuka które wpływają na mnie do tworzenia tych postaci i co tak naprawdę doprowadziło mnie do tego, gdzie jestem. Pierwszym wpływem, jaki mam, jest Studio Ghibli. To jest książka „Ruchomego zamku Howla” ale wszystkie ich filmy są świetnym punktem inspiracji... głównie z kolorami postaci i jak traktują złoczyńców i bohaterów w opowieści. Jest niejednoznaczny z wieloma historiami, ale jak widać tutaj, postać jest bladoniebieska, ale masz złoczyńców. To jest naprawdę wczesna faza filmu i widzisz, że mają fioletowy odcień, ale nie jest zb...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (93)
- Liczba uczestników: 3.673
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze