Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Co zrobimy na kursie?
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O lekcji wideo: Co zrobimy na kursie?
Podsumowanie
“Pokażę ci, czego możesz się spodziewać do końca kursu. To powinno cię zmotywować, to będzie długa droga, ale bardzo satysfakcjonująca. Co więcej, dostarczę Ci wiele treści, abyś mógł znaleźć swój własny styl i komfort tworzenia wokseli.”
Na tej lekcji wideo Zach Soares porusza temat: Co zrobimy na kursie?, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art). Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity.
Częściowa transkrypcja wideo
“Co będziemy robić na tym kursie? W tej lekcji opowiem o całym moim procesie i mam nadzieję, że nauczysz się z tego wszystkiego. Robię to od lat, a moja sztuka i sztuka, której będę uczyć stał się naprawdę wyrafinowany, to sztuka woksela, głównie z powodu ograniczeń Przez lata musiałem się przebić. Telefony są teraz porównywalne z komputerami, ale wcale tak nie było siedem lat temu, więc wypracowałem bardzo wyrafinowany styl który ma bardzo ograniczone kolory, bardzo ograniczone nierówności i kształty, więc musisz trochę abstrahować i rozgryźć co dobrze wygląda przy naszych ograniczeniach. I...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (93)
- Liczba uczestników: 3.673
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze