Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
Animowanie w Maya (Umiejętności, które można przenieść do Blendera)
Kurs prowadzi Zach Soares , Artysta wokselowy i animator
O lekcji wideo: Animowanie w Maya (Umiejętności, które można przenieść do Blendera)
Podsumowanie
“Najbardziej zabawna część naszej postaci, ożywiająca je! Animowanie może trochę potrwać, ale opiszę, w jaki sposób animuję, jaki jest mój proces, a co najważniejsze, będziemy solidnie korzystać z odniesień. Jeśli stworzyłeś własne odniesienie, opiszę również najprostszy sposób wykorzystania tych odniesień. Jak powiedziałem, może to chwilę potrwać, nawet na tak krótkie jak 30 klatek, z grubsza 1 sekundę, więc nie spiesz się i trzymaj się tego, aż poczujesz się z tym dobrze. ”
Na tej lekcji wideo Zach Soares porusza temat: Animowanie w Maya (Umiejętności, które można przenieść do Blendera), która stanowi część kursu na platformie Domestika: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art). Dowiedz się, jak zaprojektować i animować postać wokselową za pomocą programów Qubicle, Maya lub Blender oraz Unity.
Częściowa transkrypcja wideo
“Animacja w Maya (Umiejętności, które można przenieść do Blendera) Teraz ożywimy naszą postać woksela poprzez animację. Więc pokażę ci, jak wziąć tę postać, weź referencje, które zrobiliśmy wcześniej, kiedy zrobiliśmy nasze materiały referencyjne do animacji, wszystko to zostanie tutaj użyte. Będziesz mieć odpowiedni czas, podzielimy go na twoją animację, zostanie zablokowany i oczyszczony. Pokażę ci, przejdźmy do tej lekcji. Teraz, gdy mamy już zbudowaną platformę i gotową do animacji, możemy zbudować naszą animację. Pierwszą rzeczą, którą chcesz zrobić jest identyfikowanie najważniejszych ...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Wprowadzenie do projektowania postaci z wokseli (voxel art)
-
Kategoria
3D & Animacja -
Oprogramowanie
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Dziedziny
Modelowanie 3D, 3D, Animacje 3D, Projektowanie postaci, Projektowanie postaci 3D

Zach Soares
Kurs prowadzi Zach Soares
Zach jest francuskim kanadyjskim artystą Voxel-samoukiem mieszkającym w Wielkiej Brytanii. Chociaż ma prawie dziesięcioletnie doświadczenie w pracy w branży gier, Zach początkowo studiował Urban Design. Tworząc projekty 3D dla miast, zaczął badać projektowanie gier na boku, co zachęciło go do dalszego odkrywania i rozumienia świata tworzenia gier poprzez grafikę Voxel.
Jego stylizowana i czysta grafika Voxel doprowadziła go do pracy z wieloma projektami na małą skalę dla niezależnych programistów, a także nad większymi projektami z klientami takimi jak Hipster Whale. Zach pracuje nad projektami freelancerskimi i jest dyrektorem kreatywnym własnego studia Bunnyhug, które obecnie tworzy własną grę, która niedługo zostanie wydana.
- 94% pozytywnych ocen (93)
- Liczba uczestników: 3.673
- 24 lekcje (5 h 13 min)
- Dodatkowe zasoby: 24 (liczba plików: 10)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Angielski
- Angielski · Hiszpański · Portugalski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze