Samenvatting van de cursus
- 8 cursussen (59 lessen)
- 68 aanvullende bronnen (58 bestanden)
- 33 praktische oefeningen
-
Unity 3D
-
Cursus 1 - Inleiding tot Unity en basisconcepten
-
U1: Welkom
-
U2: Download en installeer Unity
-
U3: Algemeen overzicht van de interface
-
U4: Windows: scène en hiërarchie
-
U5: Windows-spel en -inspecteur
-
U6: Projectstructuur
-
U7: Configuratie: Build en Player
-
U8: Oefening: ons eerste project maken
-
-
Cursus 2 - Unity voor 2D-games
-
U1: Welkom
-
U2: 2D-modus overzicht
-
U3: Sprites
-
U4: Het onderdeel Sprite Renderer
-
U5: De sprite-editor
-
U6: Oefening: het podium bepalen
-
-
Cursus 3 - Programmeren voor videogames
-
U1: Welkom
-
U2: Scripts als componenten
-
U3: Duik in de basis
-
U4: Vectoren en tijd
-
U5: Het toetsenbord gebruiken om met onze game te communiceren
-
U6: Diverse hulpprogramma's
-
U7: Oefening: Een basisvijandelijke controller maken
-
-
Cursus 4 - 2D-animatie
-
U1: Welkom
-
U2: Animatorvenster
-
U3: Animaties maken met een "Sprite Sheet"
-
U4: Verschillende geanimeerde toestanden met behulp van de "Animator Controller"
-
U5: De animatorcontroller bedienen met programmeren
-
U6: Gebeurtenissen gebruiken in animaties
-
U7: Oefening: De toestanden van ons karakter creëren
-
-
Cursus 5 - Natuurkunde in 2D in Unity
-
U1: Welkom
-
U2: Inleiding tot 2D-fysica in eenheid
-
U3: Colliders, fysieke materialen en 2D-triggers
-
U4: Gewrichten in eenheid en hun typen
-
U5: 2D fysieke gebied modifiers
-
U6: Raycast 2D
-
U7: Oefening: Fysica aan ons personage toevoegen
-
-
Cursus 6 - Het gereedschap Tilemap
-
U1: Welkom
-
U2: Basisconcepten
-
U3: Collider gebruiken in je tilemap
-
U4: Regels toevoegen om ons te helpen schilderen
-
U5: Oefening: Aangepaste tegels en prefabs
-
-
Cursus 7 - Gebruikersinterface (GI)
-
U1: Welkom
-
U2: UI-canvas
-
U3: UI RectTransform
-
U4: UI-knop
-
U5: UI-gebeurtenissen en triggers
-
U6: UI-afbeelding en UI-tekst
-
U7: Oefening: onze spelmenu's maken
-
-
Cursus 8 - Een videogame creëren
-
U1: Welkom
-
U2: Camera's: het personage volgen
-
U3: De vijanden afstemmen
-
U4: Voor hen! Het aanvalssysteem van ons personage creëren
-
U5: Een beetje geluid toevoegen
-
U6: Laten we spelen met deeltjes
-
U7: Laatste hand
-

Juan Diego Vázquez Moreno
Van Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez studeerde Computer Engineering aan de Universiteit van Sevilla (Spanje) en kort nadat hij begon te werken als programmeur, besloot hij samen met andere collega's een bedrijf op te richten voor de ontwikkeling van videogames. In 2013 begon het samen te werken met grote bedrijven in de sector bij de ontwikkeling en publicatie van enkele mobiele 2D-spellen die in Unity zijn gemaakt.
In 2015 ontwikkelde hij de videogame Crossing Souls, een pixelart-avontuur uit de jaren tachtig dat beschikbaar is op pc, PS4 en Nintendo Switch. Zijn avontuur in videogames blijft verschillende 2D-videogames ontwikkelen met alle tools die Unity biedt en altijd op zoek naar de beste balans tussen plezier en het optimaliseren van de ervaring van een game.
- 97% positieve beoordelingen (1.4K)
- 62.455 studenten
- 59 lessen (10u 18m)
- 8 cursussen
- 68 aanvullende bronnen (58 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans, Engels, Frans, Italiaans, Portugees, Türkçe
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Italiaans · Frans · Pools · Nederlands · Türkçe · Roemeense · Indonesisch
- Niveau: Beginner
- Onbeperkte toegang voor altijd
Categorie
Domeinen